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A.R.O.N.A Planetarium 最近的評論

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14 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2.6 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
一开始我以为是个音游,然而我发现我太天真了
游戏的曲子很带感,画面配合着节奏的抖动也非常嗨
但是....好踏马难啊!!就算你能踩着节奏来射击也没用,因为每一次敌人都是不同方向刷出来的,或者突然切换背景颜色,刚刚还是坏人的方块突然就变成好人了,然后....就没有然后了
总体素质还是很棒的,期待后续关卡的更新
張貼於 2017 年 3 月 29 日。
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總時數 37.7 小時 (評論時已進行 3.7 小時)
不要逃避,面对现实
FIREWATCH是一款开放世界的冒险解密游戏,它让玩家自由行动,却又没有生存游戏的种种限制或者是烂大街的僵尸幽灵之类,它就是一本小说,讲述了两个从未谋面却关系紧密的火情观测员的故事。
正如游戏介绍说的,这款游戏拥有着美不胜收的景色。的确,进入游戏后我的确被游戏的画面惊艳到了。它不能说多么逼真或者多么绚丽,但是配合着游戏出色的背景音效和音乐,就是让人觉得心旷神怡仿佛自己置身在这个国家森林公园里,与世无争。
戴丽拉,她是亨利的上司和搭档,但是他们从来没有见过面,唯一的联系就是那部充电两分钟装逼五小时的对讲机。他顺着她的指示走遍了他的辖区的大部分地方,一起度过了10个星期的时间,还一起破解了让他们困扰恐惧的窃听事件。
亨利有没有爱上戴丽拉?我不知道。在后期,亨利对她的称呼已经变成了昵称,这是不是一种暗示呢?
但是,因为戴丽拉,亨利最终选择了面对现实,面对妻子身患痴呆症的事实,不再选择逃避。
戴丽拉曾说:“每个人都是为了逃避一些东西才来这里工作,你是因为什么?“也许亨利逃避的是他妻子,也许还有别的,谁知道呢。

我个人感觉,20世纪80年代是这类蕴含哲理的游戏很喜欢选择的一个年代。无论是FIREWATCH还是另外一个不同题材的游戏Papers,please,都无一例外的选择了1982-1984年这个时间段。这又是为什么呢
張貼於 2017 年 3 月 21 日。
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30 個人認為這篇評論值得參考
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總時數 16.7 小時 (評論時已進行 2.2 小時)
颜色大作战真好玩,我玩到15分耶
另外,语言选英文,就是一篇非常好的英语听力素材。我是认真的
張貼於 2017 年 3 月 15 日。 最後編輯於 2017 年 3 月 16 日。
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總時數 2,234.6 小時 (評論時已進行 195.8 小時)
如果世界上有什么事情是绝对重要的,那一定就是去探索宇宙,并拥抱宇宙中的所有未知。我们不该孤独前行。---亲外者
勇气与纪律是唯一的真正美德,如果能正确的加以利用,我们就能克服一切困难。真正的强大意味着自我约束,意味着有诺必践。---军国主义
探索星际时,我们必须摒弃幼稚之物:神明、灵魂以及一切其他想象出的幻想。现实残酷又无情,我们必须硬起心肠,知难而上发展科学技术,以保障我族之生存。---物质主义
个体存在的意义非常简单:为集体服务。我们团结一心向深空进发,决不允许任何分裂主义削弱我们的力量。---集体主义


写在最前面
群星是我第二个入的P社游戏,第一个是城市天际线。但是,天际线并没有吸引我多久,但是群星却让我沉迷其中不能自拔。除了本身我对太空科幻的喜爱之外,这款游戏还有很多让我爱不释手的地方。

在茫茫星海之中构建并壮大你的帝国
P社这次把大战略从地球拉伸到整个银河系之中。面对浩瀚无垠又充满未知的宇宙,玩家内心应该是充满好奇和迷茫的,就像地球上的我们仰望星空时所想的那样。游戏一开场,那个充满科幻味道的人工智能VIR就对你说:“我将跟随着你,一起壮大你的银河帝国。“玩家要做的就是派遣科研船不断地探索你周边的星系,派遣工程船在别的星球上修建基地,然后时机成熟之时派遣殖民船在别的宜居星球上扎根或是设立边境哨站,扩张自己的疆域,派遣军事舰队保卫你的国家并击退来犯者。在探索周围星系时,你可能会发现那是一个普通的星系,亦或者那是一个脉冲星/中子星星系,或者是一个巨大的黑洞。你还可能遇到奇奇怪怪的太空生物,甚至是海盗和叛逃分子....这些都给玩家带来了挑战,也激发了玩家的探索欲望。

令人又爱又恨的随机要素
这款游戏我一个朋友这么形容:“烧脑又看脸”,游戏里大量的随机要素真的让人又爱又恨。探索其他星系时,你可能会遇到“异常现象”,这些现象分1-3三个等级,等级越高要求也越高。要注意的是即使你科学家等级很高而异常现象等级很低,也有可能有失败风险,有些还不低。一般而言,研究成功对你的科学研究都是有益的,当然也可能会开启一些特殊事件。除此之外,你在探索星系时可能遭遇太空生物或者海盗,或者遭遇原始文明。观测原始文明时,也可能发生很多有趣的事情,科学家擅自行动,瘟疫,小行星撞击......还有更多数不胜数的随机要素,就不再冗述了,各位自己去试(ping)试(lian)吧
除此之外,最让人感到气紧的就是科技的随机性。虽然他也有一些前置选项,要先研发该选项才能研发之后的选项。但至少在可研发范围内,他是随机出现可研发项的,你有可能开局没几年就roll出了紫色的稀有科技,也有可能很久了还没roll出太空港升级选项......这种奇特的设定的确会让很多玩家抓狂,又会让一些玩家感觉到赚翻了。我玩一个大战略游戏怎么就变成看血统的游戏了呢

雄伟激昂的游戏原声
不得不说,群星的音乐是我听过的为数不多的极其耐听的游戏原声之一。每一首原曲都有一个自己的标题,Creation&Beyond在诉说着一个帝国的兴起和壮大;Deep Space Travel描绘了先驱者们直面自己的恐惧探索宇宙的画卷:Riding the Solar Wind讲述着智慧的文明开发一个又一个星系资源的过程......Andreas Waldetoft给我们带来了数十首精良优美充满史诗感的BGM,玩家在星系间不断征战时,听着这些BGM,内心应该会更加斗志高昂吧,征服银河系!

多样化的管理体系
你是帝国的执政官,政策法令和帝国的人才都由你调度决定。在游戏中,你既要设定对整个帝国有效的政策法令,也需要对每一个行星设定专门的法令,派遣总督管理行星,还要注意行星人口的幸福度,道德分歧,有没有失业,饥荒或者疾病蔓延;当你的殖民星球太多,管理不过来时,你可以设置星域实施半自治制度;占领一个外星星球时,可能还会出现行星分裂主义者,你来决定是镇压他们还是承认他们独立地位...也许这让人很头昏,但是,这就是一个帝国领袖的工作,不是吗?能够完美平衡的完成这些工作的,相信现实中也是领导人才吧。

宏伟的战斗场面
提起太空战斗,你能想到什么呢?是星球大战那样的空间战斗机混战,还是使命召唤:无限战争那样登陆星球进行陆地作战呢?在群星里,太空战斗分为2个部分:舰队作战和登陆作战。两支舰队在太空中厮杀,护卫舰驱逐舰在最前方游走攻击,巡洋舰和战列舰在后排定点炮击,激光,导弹,火炮,太空鱼雷齐飞,画面无比的壮观你的内存占用也会无比壮观,而登陆作战,就是从你的星球上生产突击部队,并将他们安全运输到敌对星球后,部队登陆敌方星球并进攻敌方防御部队,这一过程是没有动画的,比较遗憾。星球上都建有行星防御工事,他们会保护防御部队,而你可以选择舰队通过轨道轰炸来削弱防御工事。在轨道轰炸时,你要考虑好,是仅仅轰炸军事目标,还是不顾一切的使用重型弹药轰炸地面所有单位,完全不顾平民呢?也许,群星的战斗系统比较单调,但是舰队战斗时的宏伟场面配合着BGM肯定会弥补这一缺陷。

与外星文明的共存
浩瀚的银河系,并不止你一个帝国存在,数千年的进化,很多其他的生物也拥有了思维,建立了文明,最后稳步发展进入了太空时代。当你与一个外星文明首次接触时,你需要先翻译他们的语言,或者他们率先翻译了你的语言。之后,首次接触的态度取决于你的道德观。你是亲外的?排外的?物质主义?精神主义?这些都会影响你首次接触的态度,以及其他帝国对你的评价。在日常中,你可以与其他帝国进行贸易,包括但不限于能源点,矿物,战略资源,研究协议和星系信息;可以跟帝国结盟,或者保证他们的独立权,与他们签订互不侵犯条约和移民条约。当然,你也可以羞辱他们,宣布他们是你的对手,甚至发展到宣战。群星的外交系统也存在一些不足,比如帝国之间外交完全看评价度,宣战时的诉求有些单调等。
银河系中还存在一些原始封建文明,你可以建立观测站观测他们,或者帮助他们快速提升到太空时代。还有古老的堕落帝国,中立的博物飞地、贸易飞地等。这些都要玩家亲自去体验一番才能感受到外星文明的多样性。

将自己推向地平线的远方是人类的天命。在玩群星时,我偶尔也会想到,是否有一个外星文明正注视着我们呢?也许通过这个游戏,我们能更加体会到人类的渺小和弱小,人类要步入宇宙社会之中,还有很长的路要走

最后问一下,贵社的官中回炉如何了?创意工坊的mod不能解成就很不爽啊!
張貼於 2017 年 2 月 21 日。
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33 個人認為這篇評論值得參考
12 個人認為這篇評論很有趣
總時數 39.8 小時 (評論時已進行 13.8 小時)
今天二周目通关了,总结的话:
这还真的是买美剧送游戏啊!

关于游戏剧情(不含剧透)
量子破碎的剧情是比较老套的美式超级英雄剧情:主角一开始是弱鸡屌丝,因为一次事件获得了超能力变成超级兄♂贵,并紧接着发现了一个关乎世界生死的惊天阴谋,之后便开始了一人之力拯救世界的道路(没意外的话总会有一个女二号,而且90%几率会便当)。但是它又新在,剧本是关乎我们身边一个看不见摸不着但是人人都置身其中的东西——时间。男主可以操控小范围内的时间,把抽象的时间具象化为武器来对付敌人,这是游戏界比较少见的设定。因为能操控时间,玩起来也自然很有feel,具体的各位先买买买然后进游戏自己体会吧(其实是自己手残不知道怎么用文字表达出来orz)

关于分支
其实分支看似是完全不同的道路,实际上对游戏结局的影响是很小的,根据你不同的选择能看到不一样的游戏内容,比如游戏里的邮件,人物对话和真人过场等等,以及在某些地方会遭遇不同的挑战。我两次玩选的是完全相反的选项,最后发现结局是差不多的,感觉被坑了一把=-=。既然有分支为何不顺便做多结局呢。

关于游戏内容
游戏内容总体上还是很丰富的,人物对话分量很足而且也紧扣剧情,配音很专业,另外还有大量的邮件、录音、设计图纸等等,虽然文字多有点烧脑,但是玩家可以借此对游戏剧情了解的更加透彻。但是敌人的种类就比较少了,无外乎轻装兵,突击兵,重装霰弹枪手,重机枪手,狙击手而已,只是加了几个装备就变成了新的敌人。武器的种类也有点少,三把手枪,一把AR,三把SMG,两种霰弹枪,一把轻型机枪和一把精确射手步枪。但是鉴于男主有一大堆逆天的能力,我觉得就给我一把手枪我也能通关(因为手枪子弹无限2333)。敌人的AI也还可以,但是难度提升时敌人的AI好像没怎么提高,该犯蠢还是犯蠢,只是武器伤害高了很多。简单难度几乎不开盾的我在普通就得靠盾和瞬移来活命了。

关于真人演出
之所以本作被无数玩家吐槽“买美剧送游戏“,正因为微软这回把游戏和电视剧结合在了一起,在游戏的两幕之间穿插有一段真人演出的影片。从影片本身讲,演员的表演非常专业,表情到位,动作自然,台词与剧情联系紧密,而且各种载具,道具和武器装备也和游戏里高度一致,可以说量子破碎本身卖个ip做一部真正的美剧也完全没问题。但有一个问题,太短了!完全看不过瘾,强烈要求微软专门出影片DLC!
另外还有一个问题,就是每一幕结束时的那段音乐,实在太突兀了。你可以设想一下,刚刚玩到高潮剧情,主角已经发现了反派阴谋,下一幕就准备去当英雄的时候,突然就提示你“第XX幕结束”,同时飚出一段嗨爆的DJ,你是不是感觉很出戏啊!这里扣分妥妥的。

最后总结一下吧
+良好的打击手感,操作手感,内容丰富
+不错的BGM,尤其是时间破碎时,很带感
+优化不错,虽然有些场景会掉帧,部分即时演算锁30帧,但总体还是能令人满意的
+屌炸天的超能力杰克你老实说你是不是偷学了戴斯蒙的鹰眼
+精彩的真人演出动画
-没啥吊用的分支选择
-敌人的AI随着难度提升没什么显著变化
-你他妈没队友,从头到尾就你一个能开枪的
总评:8.5/10
国区价格还算能接受,但是还是推荐打折时入一个体会一下操纵时间的感觉,deal with it
張貼於 2016 年 12 月 9 日。
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總時數 63.0 小時 (評論時已進行 13.6 小時)
“If we are to survive , this threat must be eliminated . No matter the cost---eliminated ! Understand ?"
作为一个地铁粉,以MLL的视角和风格再次解析了2033的故事,这是我很中意的。
地铁系列最大的魅力,在于它对人性的刻画,对伦理的批判和讽刺,以及在黑暗之中蕴藏的希望。末日不可怕,如故事中的人们在地铁隧道里活了20年,整整一代人在地铁里出生并成长;可怕的是人类本身在末日中失去了理智和人性,只剩下了杀戮和奢血的本性,那我们和那些Nosalis和Watchman有什么区别呢
如Artyom养父说的,“我们已经输了,它们才是进化的胜利者”
而他如果听到Darkones的话语,"We want peace"时,不知道是什么心情?
玩了游戏能懂很多
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整体来看,最大的提升就是优化得到了提高。原作2033全程都卡在3、40帧,Redux版能保持在70左右,这应该是MLL引擎的功劳。游戏性也得到了提高,比如可互动的人和物多了,道德点的位置也有改变(貌似数量也多了),以及每个章节都多了很多的“保险箱”,没错,只要你找得到钥匙,你就能得到额外的军用弹(最多的好像是250发?)。
游戏也继承了MLL的潜行系统,不再如原作那样只能靠飞刀潜行,你可以选择靠近后打晕或暗杀敌人。同时,潜行系统也更加符合事实,比如你不能打晕重装甲兵,对他们飞飞刀也不能秒杀,被消音枪弹杀死的敌人会有痛苦的呻吟吸引其他敌人注意等等
对环境的刻画也更加细腻,整体画质有提高;气氛也渲染的更加诡异,玩原作时只是感觉黑、黑、黑,Redux版则更加贴近核弹袭击后的荒凉恐怖环境。我觉得如果这游戏能出VR,估计又有一批玩家要尿裤子了(笑

張貼於 2016 年 6 月 22 日。
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總時數 31.9 小時 (評論時已進行 8.0 小時)
搶先體驗版評論
差不多要通关了,写写评测
之前了解到这个游戏是通过某动员兵的实况。其实早在Mod版的时候就想下了,只不过嫌麻烦就没玩到
现在玩到正式版,不得不说是非常赞的,在还原HL1的基础上保证了真实度和打击手感,以及非常赞非常燃的BGM
唯一我希望改进的就是AI智商…队友往我丢的手雷跑不是一回两回了

+完美的还原度和真实度
+劲爆的BGM
+绝赞的画面效果
+宏大的场景制作
+各种小彩蛋和特殊道具

-不太好的优化
-AI智商略低

总评:9.6/10
張貼於 2015 年 6 月 27 日。
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總時數 4,230.5 小時 (評論時已進行 2,245.1 小時)
我必须重新的评价一下这款游戏
我写下这篇评测时是2014年,那时候我刚刚入坑不到半年;
现在是2017年,经过314黑金事件后,我如今的号已经英美德日意五系毕业,苏系空军T4,陆军T5门槛。

这是不是一款好游戏?
从游戏素质上来说,是。
画面,行业内不说第一,但也是顶级水准。即使经过几次所谓的“优化”挫了很多东西(动态模糊,飞机被击中时的碎片,火焰效果,爆炸效果,烟雾效果,云彩),但它依然宛如一部好莱坞战争大片。

游戏机制,街机,历史,全真,适合不同的玩家,无论是想突突突图个爽,还是还原历史上的战役和载具,还是全面考验自己的载具驾驶和航空知识储备。陆空联动,历史军事行动,以及还在轨道上的世界大战和海战,就如Gaijin自己说的,”All this in one game“

平心而论,这是我玩过的最优秀的二战载具模拟类大型网络游戏,没有之一。

那么开发商呢?
请容我大声说一句:傻逼蜗牛,傻逼安东

我十几年的游戏生涯,就没见过你这么低素质的公司

一开始,他们给德系飞机提分房,我没说话,因为我是盟军玩家;

后来,他们“改良”命中和击伤机制,从此有了西斯帕诺火花炮和.50火花枪,我没说话,因为那时候我在玩陆战

后来,他们降低陆战收益,从此没有VIP没有护身符,陆战研发举步维艰,我没说话,因为那时候我314被BAN了

最后,当我回坑时,已经没人替我说话了,因为没东西能好好玩了

靠降低收益来延长玩家研发时间从而减缓玩家AFK,这种思路,我是第一次见到。

每次版本更新都是一次站队的时间,皇军雷霆,女王雷霆,轴心雷霆,美利坚雷霆,苏维埃雷霆还说的少吗。更何况一直适用的喷火雷霆?

我实在不知道你们是哪里找来的文献,有时候一个飞机两个版本简直天壤之别。F2A的武器换了三次就算了,有些飞机莫名其妙加炮弹减炮弹加重减重,你为什么不能出的第一时间就查好,非要这样用版本来钦定强不强呢?

砍收益,嗯,现在的游戏版本,没有VIP,没有高级载具/护身符,你就别想早日毕业了。哦,有也无济于事,陆战IS-6历史杀3个给4000研发点,你打法叫花子?我街机飚一圈都不止这个数。

平衡,我看得出,他们是用武器和弹药来决定权重的,多2门机炮,权重+1;多一个破甲弹,权重+0.7;不能砍性能?那就加维修费吧,看看德系空军T4的维修费,看看日本T2以上的维修费,一架烈风的维修费贵美系顶喷佩刀2倍你信?

追求真实到超越商业理性,呵

看看你们还能作贱这个游戏多久吧

恳求Steam早日推出中评

=====================11月23日更新=========================
号已出,彻底脱坑
張貼於 2014 年 10 月 2 日。 最後編輯於 2018 年 11 月 22 日。
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目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 4.2 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
跟中二公司一样是根本停不下来的游戏
当初50%off时花了5刀入,现在看来真是太值了,休闲党必备
一开始以为没有中文,结果进去后发现自带中文很开心,虽然还是有一些地方没翻译到ORZ
难度不大,但是比较考验策略,某一个研发项目没有搞好可能就会得到很低的评价
如果我是IGN的人,我会给这款游戏9分,太棒了
張貼於 2014 年 8 月 20 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 43.8 小時 (評論時已進行 26.5 小時)
相当经典的FPS,虽然是好几年前的作品仍然爱不释手。两方阵营的枪械过于对等化和不多的地图是比较不足的地方,但是游戏的气氛渲染丝毫不亚于现在的FPS大作。玩起来像是二战版的CS,想要取胜也不是那么容易的,总之,我十分推荐这款游戏。
張貼於 2014 年 3 月 22 日。
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