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42.3 hrs on record (42.2 hrs at review time)
战斗!!爽!!LB互砸!!召唤兽大战召唤兽!!
就要这种王道剧情,老套归老套,热血和感动一点不少!他们喊着友情羁绊什么的就冲上来了!
谢谢你cy,治好了我的电子养胃,好久没有这么爽搓单机了!
借用日富美的名言:“靠着友情渡过苦难,努力就能得到回报,难过时有朋友安慰,和朋友互相支撑。我喜欢的就是这样的HAPPY END!”

可惜没有鼠鼠,以后也不会有了,悲
Posted 6 February, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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9.6 hrs on record (7.2 hrs at review time)
这个续作啊,他会自己长出来
非常棒的一个模组,比起另一个传送门模组传送门故事:梅尔来说,本作更贴近二代的设定,并且一些关卡设计和解密思路也在有意像原版靠拢,熟悉原作的玩家不会遇到特别卡关的情况。
相比本家,本作里玩家终于是亲眼看到了外面的天空,虽然你依旧只能在各个实验室之间穿梭解密时抬头看看天,但给人的感觉已经大不相同。再配合风声鸟叫声,能见到蓝天的感觉真好。
另外还有一点值得称赞的是本模组优化了加载时间,各个关卡之间的读图几乎只有几秒钟,大大加强了代入感,让人能一口气解密下去。
不过本作依旧有一些缺点。比如前期单门传送枪的流程过长,好不容易拿到双门传送枪后很快又丢掉,有一大段无传送枪的逛街关卡,节奏略显拖沓。另外,虽然本作有诸如激光储存方块、通风管等创新要素,但利用的都不多,有一种为了加新要素而特地设计谜题的感觉。到后面最终boss战时这些新要素全部没有用上,也没有旧作里躲炸弹或者破坏机器的设定,你唯一要做的就是在时间结束前按4个按钮,比起前面的关卡来说,这个boss战反而显得平庸。
不过小蓝球还是很可爱的,比起原作里的惠特利来说,小蓝球的用词和语气都更加贴合人类,毕竟是人格意识上传的产物而不是ai程序,让你在冒险过程中能体会到来自同类的温暖。
总之是一个非常棒的模组,强烈推荐系列老粉游玩。
Posted 27 January, 2024.
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22.2 hrs on record (16.4 hrs at review time)
比前作更加优秀的剧本和美术设计,更加牛逼的反转,迎接TE后我缓了好一阵子。
相对第一作来说这一作更加倾向剧情和演出,对角色的塑造上则与一代相比略弱,毕竟第一作是以“恋爱”为幌子吸引玩家,而这一作是以“真相“在吸引玩家。两位女主都很可爱,也很动人,但说实话,在后续章节里由于剧情加速,两人的转变则显得有些仓促,这是本作不足的地方之一。尤其是顾真真,你能想象上一秒还是黏人小女友下一秒就黑化把情敌砌在墙里吗.jpg
最后谈谈本作的音乐,在继承前作的基础上还新增了两位女主的角色曲,以及一些其他的曲子。尤其是主菜单的变调版本半夜玩的时候着实把我吓到了。总体来说,这代的音乐多了更多“国G味”,与传统日式GAL的风格尽量区分开来,做出自己的特色。
作为这些年我一直关注甚至第一次买众筹的国G,续作虽然跳了票,但质量确实是好上加好了。游戏目前还有一些小bug,比如角色声音缺失,立绘错误(上一秒夏天校服下一秒冬天校服),脚本触发失误等,希望尽快完善吧。也期待续作的诞生,希望恋爱绮谭这个系列能完美收官。
Posted 10 November, 2022.
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18.5 hrs on record (14.9 hrs at review time)
天下五剑的五名名匠,三条宗近、青江恒次、安纲 、三池典太光世、国纲斋戒都直呼好刀
Posted 28 July, 2021.
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14.6 hrs on record (13.1 hrs at review time)
简简单单的废萌作品。剧情十分平淡,没有多少动荡起伏的东西。就是少男少女陷入恋爱后从不安、互相躲避到坦诚、互表心意的过程。之后嘛就是甜腻的日常和……你懂的了
しらたま老师和梱枝老师的梦幻联动,画师收集党一本满足。cv配音和游戏bgm也非常到位,我非常喜欢恋爱兽娘和寻找天狼星这两首曲子,光是听着就令人感到宁静。

一点题外话。
当我推完千绘莉线,看着她手上递出给男主的咖啡的时候,我撑着脑袋回味了好一阵子。
不知道为何,しらたま老师负责的角色,其剧情总会让我意犹未尽好久。无论是恋彼女的小鞠由依还是糖调的冰织芽瑠巧克拉,还是本作的千绘莉,她们的剧情线我完成后都会陷入沉思回味好几天。
也许这就是画师本人的能力之一?但我更愿意说从这些角色身上体会到的都是最完美的恋爱体验。那种充斥着纠结、青涩、害羞和一些自卑的感觉,以及最后面对本我,勇敢告白后的甜蜜日常,在しらたま老师的角色中展现的淋漓尽致。
毕竟谁不想跟香香软软的可爱女孩子谈恋爱呢(笑)
Posted 15 July, 2021.
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123.1 hrs on record (21.4 hrs at review time)
那个深红一号,你看你中队那些贵物,敢不敢来白令海峡跟我比划比划,我Su-25带6个HGP必打你脸嗷

作为WT后玩的严格意义上第二个空战游戏,PW满足了我对喷气机之间战斗的一切幻想。穿梭在云层之中、星空之下、火山之间,还是非常刺激的。游戏是虚幻4打造,画面很不错但优化稍微有点差,连续爆炸的时候容易掉帧。飞机键鼠操控有点困难,手柄手感还可以。
虽然没玩过AC系列,但是玩过的朋友表示这游戏导弹比AC要智能很多,另外自定义挂架系统也给了玩家多种出击策略,既可以带很多导弹化身空中武库鸟,也可以带机炮等近距离狗斗。游戏的音乐也非常优秀,每一关都有专属的bgm,非常贴合关卡。我最喜欢的就是冷战这一关的bgm,配合着激昂的电子乐在白令海峡上空与无数敌机展开厮杀,满天尾烟、导弹轨迹和爆炸的战机一定能让玩家肾上腺素飙升。
游戏虽然有官中但质量很一般,感觉是机翻后简单润色。另外因为游戏讲究高速机动对战,对于晕3d的玩家来说不友好。我的解决方法是盯着HUD瞄准的敌机,用余光观察周围,可以缓解一些,剩下就是自己慢慢克服了。
Posted 13 December, 2020. Last edited 13 December, 2020.
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30.8 hrs on record
拯救地球,才能拯救自己。地球也包括我吗?
平心而论,很久没有如此沉浸下来去玩一款galgame了,上一款依稀记得是千恋万花。
在ATRI之前,我没有接触过这个社的其他作品,只听说枕社以擅长刻画校园暴力出名【……】,本作内也不例外,不过因为涉及后面的重要剧情,就不多赘述。
本作的体验(前排提示含有轻微剧透)
本作的内核其实很简单:救赎与被救赎的故事。
失去一切回到小镇的残疾人男主和失去记忆的仿生人女主。两人在日常之中慢慢磨合,慢慢靠近,却因为一些事情又割裂开来,直到亚托莉突破了那层对仿生人的限制。
剧情上没有什么违和的地方,日常的部分有欢乐也有感动,男主从冷淡和不近人情慢慢变得有人情味,开始享受这平凡稀松的生活,这部分的剧情文本写的非常不错,让人切切实实体会到了男主的改变。而男主的改变也带动了周围的伙伴,包括一开始我觉得不是啥好人的凯瑟琳,后面其实也表达了自己的苦衷和隐情。小镇上的其他NPC也一样,大家在这海平面上升的末日中努力活着。
后半部分是整部作品的高潮部分。亚托莉能否意识到自己作为仿生人也拥有“情感”这一原本人类才有的东西是基于玩家的选择。如果亚托莉没有意识到,那么游戏也将迎来bad end然而想开启ture end必须过一次bad end,不愿意看的玩家请手动c完,有点渗人;而如果亚托莉意识到了,那么玩家将会迎来刀子过后的一大口糖,最后也将走向good end;ture end的故事接着good end,虽然我个人认为,ture end部分反倒有些急躁和衔接不畅,感觉是为了给玩家一个交代而给交代,有些平平无奇。
音乐方面也不错,应该是galgame的标准水平,总曲目大概十来首,虽然没有特别出彩的或者让我感觉很惊艳的曲子,但与游戏文本的配合还不错。比如男主驾驶潜水艇潜到水下时,“海中都市”这首bgm很好的衬托出了大海的空冷和寂寞感。
最后一点小遗憾就是EXTRA只有cg鉴赏而没有人物立绘鉴赏,想再看一次亚托莉和水菜萌等人的泳装福利只能再开一次了

仿生人是智慧生命吗?仿生人会有心吗?
在游玩本作,特别是剧情到了高潮部分时,我的脑海里一直在想着另外2款游戏和1部动画电影。
《底特律:变人》,《群星Stellaris》,以及《游戏人生:Zero》
本质上来说,ATRI和底特律变人的主题都是一样的:仿生人,或者说,人类制造出来的人工智能,究竟算不算一种新的生命?人工智能是否能拥有人类才有的情感和意识?
底特律中,三位仿生人主角的命运是交给玩家控制的,社会最终怎么看待它们都取决于玩家;群星中,极端唯物主义思潮的太空帝国会公开表示仿生人与有机生命一样是受尊敬的社会个体并拥有完整的公民权;而休比和亚托莉在我看来几乎是一模一样的:在寻找“心”为何物,并因为“心”而突破了对AI设立的三大原则防线。
仿生人是否有个体情感和意识从机器人诞生至今都一直争论不休。大多数人都认为,机器人的感情都是模拟出来的,是通过无数计算得出的结论,与人类自发产生的感情完全不一样,所以机器人不可能拥有感情。
但包括我在内,也有一部分人认为,人类自己都无法解释意识和感情的产生理由,更没资格去质疑机器人的感情是真是假。毕竟人类也是通过不断的学习才逐渐学会掌握自己的情感的。
实际上,按照科学界的观点,机械智慧的社会形式是一种格式塔思维,与蜂群思维一样,每个个体都是主脑的延伸,就好比四肢与大脑的关系一样。而如果有个体出现了自我意识,这在格式塔思维中是不可能存在的,核心不会有2个。因此,这个个体很快就会被当做异常个体排除掉。
亚托莉就是这样的个体。她萌发了自我意识,她面对被解体的未来选择了逃避。逃避死亡,这个行为已经彻底证明了她是有意识,有“心”的,只是无论她自己还是人类都固执的认为这是程序异常,一如底特律中,康纳面对仿生人同胞的态度,他是从属于主脑的,因此也只会按照主脑的判断行事。
亚托莉的行为符合我的想法:一个机器人,只要它能够理解和学习人类的感情,在不同的时刻能够表现出不同的情绪,那么就应当认定它是有智慧和自我意识的,应当将其视作智慧生命。
只不过,正如游戏内男主而言,“恐怖谷理论”的存在会使得人类害怕这些机械生命。因此游戏中设定将仿生人制造成了有寿命的,到达了寿命就会自动宕机。只不过亚托莉是“异常个体”罢了。

“外面的世界一天在电脑世界里有可能会有六十年那么长哦”
颓废和失去希望的男主因为亚托莉的出现(或者说重现)而振作,改变了自己,并最终实现了拯救地球的目标。亚托莉在与男主相遇后,最终也接受了自己有“心”的事实,并且正视自己的感情,用自己的力量帮助了男主,最后人类文明因为2人而在洪水末日中幸存了下来。
只不过人类再也没机会了解到世界上第一位有“心”的仿生人的故事了。
虽然结局也不是特别完美,但至少让人长舒一口气,我觉得就像看了别人的很长的一个梦一样。
套用其他游戏的一句话做结尾吧:
愿令人怀念的新生的你们有一个好的结局。
9.0/10,值得一玩的佳作
Posted 2 July, 2020.
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138.4 hrs on record (50.7 hrs at review time)
“这个世界已经死了,在尸体上再添新的伤疤,有什么区别呢?”
我不敢说我是地铁系列的死忠粉,但是我也能保证我真的喜爱这个系列。
从E3宣传片,到跳票,到EPIC的神操作,再到重回steam,我觉得这一年我没有白等,4A的确再一次向我展示了一个绝望与希望并存的核爆末日。
本作的主题是“逃亡”,因此,除去最后的新西伯利亚,绝大部分的旅行都离开了阴暗危险的地铁隧道,来到了开阔的地表。核战争留下的伤痕在各地依旧清晰可见,幸存的文明屈指可数,但是,至少人类又可以在地面生活了。我想正是因为这样,阿尔乔姆才会极力想要离开被谎言控制的地铁拥抱阳光吧。
本作与前2作最大的区别就是半开放的地图,虽然是很有限的开放,但是至少给了玩家一个自由观察核平后外面的世界和生活是怎样的。伏尔加河上认为电是邪恶的神父,亚曼托占据地堡的食人族,里海边境的暴走族强盗;依旧熟悉热情的nosalis,watchman,蜘蛛,以及新的变种人形怪;斯巴达小队,安娜,米勒,叶尔马克……无论是人是兽,在刻画上都较前两作有着更大的提升。本作的道德点设定比较少和直接,只要避免无谓的杀戮就可以获得大多数道德点解锁好结局,然而有些抉择却也着实让人纠结。在武器的改装设定上是我比较喜欢的,通过搜集不同的配件,可以将一把很菜的枪改造成很精良的武器,同时你也可以就地制作一部分东西,面具破了甚至可以找个胶带贴住破裂处继续使用,不得不说阿尔乔姆在多年征战中也是越来越像一个俄罗斯特种兵了。
游戏的结局,随着米勒上校的牺牲和山姆的离去,阿尔乔姆等人在未受污染的贝加尔湖畔的生活也将开始,我觉得这已经算是一个圆满的结局了。他们不是英雄,他们也与莫斯科地铁里的人一样,被坑骗了20年,认为整个世界只有他们活下来,只不过他们选择了抗争与逃亡,最后找到了自己新的生活,而至于依旧在地铁里的其他人,就让他们在地铁里呆下去,让阿尔乔姆等人过他们的新生活吧。
旧世界已经死去,新的世界只属于走出来的人。
两个上校
孩子……一切都是为了孩子。赫列勃尼科夫为了基里尔,米勒为了安娜。两位上校都将自己的生的希望留给了他们。这是身为军人,身为父亲做出的抉择。为他们所敬礼。
两个上校这个DLC重新回归了地铁这个主题,玩家再次孤身一人在充满掉san生物的阴暗恐怖地铁中对抗变异怪和……暴动者。OSKOM就像是莫斯科地铁的HANZA,用谎言和独裁控制着民众,只不过,赫列勃尼科夫上校是少有的保持理智的军官,也许他才会如此受民众爱戴吧。
最后坐在辐射爆表里的地堡时,他眼前所看到的应该是在房间里迎接他的基里尔,正如阿尔乔姆看到的安娜一样……
山姆的故事
噢,山姆,一位斯巴达游骑兵,一位体格彪悍的小伙子,也是一位美国海军陆战队的准下士。
核战争爆发时,在崩溃的莫斯科的地铁里,无数人对他拳脚相向,只因为他是美国人,是俄罗斯的敌人,是往他们城市降下核弹的国家的士兵。
他很强壮,一个能打十个,但是他全部忍受,只因队伍中有女人和孩子,直到米勒上校将他带出来。
米勒上校的牺牲对他来说就是使命的结束,因此,他告别斯巴达,一个人横跨半个俄罗斯,来到了太平洋西岸的海参崴,寻找返回美国的机会。
然后他在这里遇到了一群人。一位俄罗斯前潜艇指挥官(船长),一位美国同胞和他不怀好意的副手,以及一群土匪强盗。还有一艘舰桥上漆着USS2036 MAYFLOWER的北风之神级核潜艇。
整个DLC的故事流程不长且偏线性,探索度比较低,但是与船长和汤姆的交流却挺多。汤姆觉得自己可以成为新世界的领导,因为只要他打开潜艇的导弹发射仓,其他人就得乖乖臣服;船长则不信任汤姆,要山姆炸掉潜艇阻止汤姆发动第二次核战争,也是完成他的心愿。
最后的结局,我还是选择了让山姆回到祖国。看着洛杉矶断裂的金门大桥和同样杂草丛生、一片废墟的陆地,我却觉得,这一切都值得。我相信汤姆不是那种没有脑子的人,否则他是不可能让一群俄罗斯人为他卖命的。
山姆的最后愿望就是回去找他可能还活着的父亲。虽然,核战争20年后,父亲活着的希望极其渺茫,但是,不回去,那就绝对没有希望。
“永远忠诚”
“我们回家了”
阿尔乔姆的家不再是那个阴暗的地铁隧道了,是贝加尔湖畔的居住地。他与安娜的孩子,将不再是出生于地铁中,而是出生于蓝天之下。
尽管这个世界已经残破不堪,但是种子已经从砖块的裂缝中抽芽。我相信,会有许多人与阿尔乔姆一样,走出避难所,重新在地面上建立起人类新的家园和文明。
比起2035小说的结局,这个结局已经是最好的了。
这个世界死了,但是亲情、友情、爱情依然存在。这就是人类。
Posted 20 February, 2020.
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20.3 hrs on record (19.5 hrs at review time)
无意中从炒饭的微博发现了橘子班的新作,于是便趁着打折入手了。

玩了几个小时打通了整个游戏,整体来看,橘子班的发挥还是非常稳定。而且本作的语音终于不是那种日式轻小说的语言翻译过来的感觉,而是实打实的中文日常语境,代入感强了不少。

故事本体没有什么逻辑毛病,甜是真的甜,胃疼是真的胃疼,沙雕也是真的沙雕。当然本作的胃疼并不是三色绘恋里那种虐一样的胃疼,更多是男主自己内心面对天降和青梅竹马的纠结(学姐你好惨啊啊啊啊)。因此不必担心会恰到玻璃渣,最多只能说是一堆水果糖里混进一个柠檬味的……好奇怪的比喻。

当然,在我看来游戏还是有一些不足。首先是程序上,鼠标滚轮快进或者点快进按钮都会导致黑屏,只能重新读档;自动按钮有时候失灵,点了也没反应。其次是人物塑造上,学姐的存在感实在是太弱了(连两个小人都吐槽了这一点),感觉主要出场作用就是撮合男主和洛语或者风薇薇。如果制作组还有后续计划,强烈要求在DLC中添加学姐线。就像高恋那样在之后添加班长线也未尝不可啊!

结局的问题。虽然制作组的本意是想做一个偏开放的结局,好让玩家自己脑补,但是这不代表不能确定归属啊。反正我玩这个游戏是抱着“这次我能找到什么样的纸片人老婆”来玩的,而且两个女主我更偏洛语(呆萌lo娘谁不爱呢),但是洛语线和结局我觉得……真的不如薇薇线。你说薇薇线两人在结局还趁出租屋没人的时候发了一波糖,洛语线的结局怎么就变成修罗场了呢?!我强烈要求DLC中让这两人狠狠发一波糖,酸死我得了!

总结来说,本作还是一部非常温馨搞笑的,真正贴近当代中国大学生生活的游戏。你可能不会看到什么高大上的人生哲学或者白学式的修罗场(是的,两个女主即使后面变成情敌了互相吃醋也是相当可爱,我全都要!!!),能看到的都是各种沙雕大学日常,以及和两个女主的狗粮镜头。如果你也是一个临毕业生,或者已经走入工作岗位,感觉心累的时候,不妨玩玩这个游戏,说不定就能得到治愈呢?
Posted 13 July, 2019. Last edited 13 July, 2019.
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0.0 hrs on record
“……联合国22世纪黄金时代见证了地球联合国成为了一个有史以来强大的星际大国。在24世纪开始之时,地球人建立了一个真正的跨星际帝国。无数的星球和人口正处于其殖民统治下,资源之丰富超乎人类想象,都被银河系里前所未有的强大舰队所守护——地球联合国星际海军。正是由于自信,地球人相信星际大战只是对MegaCorp暴发户的一次简单的制裁,而他们的孩子则会在地联的国庆节之前回家……
……但历史却另有安排。在四年艰苦的星系会战后,地联目睹了她的星际盟友倒在MegaCorp舰队的攻势面前。没有了辛达理联邦的援助,经济崩溃不可避免,疲于战火的人民则发现自己正处于全国性饥荒的边缘。即使是2321年可鄙的光荣和平,也不能挽回地球上死去的亡灵。父亲与儿子,男人与儿童,惨死于一场帝国主义无谓的战争中,所为的不过是地联议会层的贪婪与野心。在2325年,一次对半人马座阿尔法殖民地工人罢工的血腥镇压,成为了最后一根稻草……在地联全境,饥寒交迫的人民揭竿而起,迫使地联议会和支持议会的人流亡至神秘观察者的保护区……随着巨蛇蛇头被砍下,帝国破碎了。一块接一块地,殖民地陷入了独立运动,甚至更糟,落入了MegaCorp手中。地球联合国,昔日无可争议的银河霸主,不复存在了……
……在破碎的旧世界的余烬上,地球联合工团诞生了。在局势讽刺般的变化后,这个新生的国家发现自己正被反动势力所包围。只有Blorg同志与她一起对抗MegaCorp……
……但该害怕的不是地球人。因为当赤红色的浪潮逼近MegaCorp边境,企业主和他手下的窃国大盗正夜不能寐。贫民窟和脏兮兮的矿场内正在窃窃私语,地下诗歌和音乐正传唱着塞壬之声,肮脏的车间天花板上遍布着非法全息投影和AR。破坏者正在墙壁上涂写,然后消失于夜色……
……这是平等的圣歌,这是人民的旗帜,这是工团主义的赤色号召。打倒MegaCorp,斩断锁链!
斩断锁链!

————地球联合工团,《全银河无产者,联合起来!》”
Posted 7 December, 2018.
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