78
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
3324
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον banned_man

< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Εμφάνιση 31-40 από 78 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.8 ώρες συνολικά
"Остаться в живых."

Анимимированные аниме картинки ПНГ.
Ясно... В конце в чпокаете собаку. До свидания.
Жэвэ Беларусь. Я такое осуждаю. Верните гривни!
Αναρτήθηκε 3 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 19 Οκτωβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.5 ώρες συνολικά
РАЗВРАТ СЛАВЯН : 0

BLydstvo, razvrat i narkotiki приносят нам эти игры. Всё для того чтобы уничтожить славян и осушить Чёрное море выкопанное Великими украми.

Сказать нечего, Слава Украили, героям Сливки!
Пост сдал, пост принял.
ЖЭВЭ БЕЛАРУСЬ, не играйте в аниме.
Αναρτήθηκε 3 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 3 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
8.7 ώρες συνολικά
Марс: Военные сводки. Или "Как сделать урезанную в 99,9% Gothic".

Αναρτήθηκε αρχικά από Альберт Энштейн:
Каво? Чиво? А главное науя нужно было сделать такое? И почему людям это заходит? Дикое нечто, в котором опять есть интересные заделы, но реализация подкачала. Верните мои грощи Спидэрмени!

Сегодня будет сумбур.
Задумка интересная, правда. Поначалу вникаешь в историю и мир этой игры, замечу, что здесь есть очень добротные персонажи, которых скупо преподносят через диалоги, но ты проникаешь ими, не всеми, но всё же. У разработчиков были большие возможности, но они не стали особо заморачиваться и сделали небольшую недоделку. Потому что миссии здесь принеси-подай, побегай туда-обратно как шестёрка за драгоценный опыт. Собирай предметы для крафта, который скуден и ничем не примечателен. Получай также за миссии или покупай у торговцев скупое количество видов оружия и брони. Слабая биотика и уродская система боя, которая больше завяза на перекатах и на сосу бибу, потому что вас двое, а врагов от 4. Начали за здравие, кончили за упокой, игра к концу скатилась в гузно. Хоть я не обращаю внимание на графику в играх, но серьёзно? В 2013 году и сделать такую всратую графику, и это на высоких настройка?

В общем это всё печально, следующие проекты этой компании намного лучше, но здесь увы неут.
Хотите удостовериться? Пожалуйста, поиграйте!

Но в конце игры, состояние было такое... Спасибо TerlKabot!

https://www.youtube.com/watch?v=Bw7dqaD3I0o
Αναρτήθηκε 1 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 2 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
45.5 ώρες συνολικά
БЕЗУМНЫЙ МАКС.

Честно, я уже и не знал, когда ожидать конец игры, но он подкрался незаметно. Честно, я не в восторге от игры, от достаточно пустой игры с красивой обёрткой. По началу может показаться иначе, но постепенно двигаясь вперёд я столкнулся с тем, что разработчики решили сделать Ведьмака на машинах с минимальной наполненность мира игры. Сюжет достаточно слабый, и только под конец он смог меня захватить, до этого это фильм "Каково быть шестёркой на побегушках". В общем давайте по порядку.


История, лор и мир игры.
Как вы знаете события происходят в Австралии в недалёком будущем. Прошли события первых трёх отличных фильмов с Мелом Гибсоном, и игра плавно переходит в декорации последнего фильма серии MAD MAX, про покатушки, багги, ГАЗТАУНЫ, наложниц и т.п. Честно сеттинг очень занудный и скучный. А когда-то именно эта серия первых фильмов породила легендарную игру FALLOUT, поэтому что же здесь сказать:
  • мир огромен, но при этом пуст, потому что разработчики опирались больше на последний фильм, поэтому это больше не постапокалипсис, а гоночки с рейдерами;
  • сюжет абсолютно не захватывающий, даже не смогли сделать его таким же динамичным как последний фильм, эмоции меня охватили только в конце;
  • Макс всё также страдает, одинокий волк сам по себе все дела, однако всю игру мы будем на побегушках и вытирать сопельки каждому встречном;

По итогу можно сказать, что хотели всего, да побольше, только забыли наполнить этот мир интересными событиями, миссиями, развлечениями в конце-концов, а не бросать в нас освобождение вышек, собирания миллиарда пожитков по всей карте и "очень" увлекательные гонки, от которых на втором десатке хочется повеситься.

Геймплей.
В плане механик замечаний никаких нет. Система боя достаточно интересная, чувствуется динамика, хотя после середины игры она тоже падает из отсутствия новых врагов и однотипного их поведения. Также скажу, что она похожа на боёвку из последних игр серии про Бэтмена.
Интересная система прокачка своего автомобиля, хотя тут тоже большая ошибка допущена, она тут достаточно однообразная и ничего особо уникального вы не сделаете, так как упор просто на скорость, защиту и урон противникам.
Ну и естественно вся игра - это большая гонка с периодическим захватом вышек, сноса тотемов, снайперских вышек и просто невыносимо-гумозных минных полей Члема.

Графика. Она обычная, она хорошая, есть и красивые места и моменты, особенно мне понравились песчаные бури и территория Стервятников в районе Аэропорта. Но в общем это всё пустыни, скалы и великое Ничто в коричневых и жёлтых тонах.

Если вы фанат, не обессудьте, но именно это вы тут и получите, разработчики взяли знакомые имена, героев и места этой вселенной, но не сделали игру, а уподобились фильму. Только фильм мы посмотрели за часа два, а играть вам: если всё пылесосить - около 50 часов, если просто топить до конца игры - 20 часов примерно.
Αναρτήθηκε 31 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 19 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
10.3 ώρες συνολικά
"Экскалибур: Предвестие."

АААААААААА не пуканчик останавитесь! АААААААААААААА...
Как же горит моя big асс, это просто ни матом сказать ни пером написать. В общем, я не рекомендую эту игру, потому что сколько всего я встретил: багов, зависаний персонажей, вылетов, отсутствие автоматических сохранений игры, а также непонятную систему стресса и воли. В общем начнём с хорошего и плавно вернёмся к плохому.

Изначально было желание поставить жирный плюс за реально крутую игру, потому что здесь очень много интересных особенностей, которые прекрасно смотрятся и живут друг с другом.

Графика. Хорошая рисованная графика, с приятными тонами, которые радуют глаз. Также присутствуют элементы визуальной новеллы в перерывах между миссий, это всё очень круто.

Геймплей. Пошаговая Экшен-РПГ, в которой виднеются оттенки XCOM. Бои интересные, необходимо включать смекалку и правильно использовать способность персонажей, а также обдуманно брать тех или иных на задания, у нас всего их будет 8. Не забывать про улучшение способностей и про покупку новых обвесов, потому что на просторах игры вы мало что сможете найти на полях сражений. Также не забываем про вышесказанный стресс и волю, которые очень резко могут изменить ход в битвы, когда в пользу (если у врага), когда во вред (если в вашей группе), но работает это всё очень глупо. Потому что если вы даже пальцем не тронули, всё равно стресс накапливается, и как только вас ткнут палкой, персонажи завопят и начнут бесоваться, хотя казалось бы с чего, герои в основ все матёрые солдаты и убийцы, кроме пару человек. В общем этот момент под большим вопросом.

Сюжет и Персонажи. Очень интересная история, приквел к событиям царствования легендарного и мифического короля Артура, очень интересно наблюдать за событиями. Герои харизматичные и интересные, каждый со своими особенностями.

МИНУСЫ.
  • ТУЕТО куча багов, которые стопорят игру или приводят к зависанию игры, персонажей или к не активации способностей.
  • Постоянно попадал на вылеты игры без всякой причины, просто игра резко закрывалась и чхала она - дошли вы до сохранения или нет.
  • Нелогичная система стресса и воли, а также та же история про точность в "XCOM" "Вероятность попадания 99% - вы промахнулись" - в общем имею ввиду что очень уж рандомная вещь.
  • А отсутствие автоматических сохранений идёт бонусом, ибо если бы они были - вылеты бы были не так уж и страшны.

    В общем игра на самом деле крутая и мне она очень понравилась, но наличие этих проблем просто разорвало мне всё и я доигрывал уже реально на диких эмоциях.

    Если это вас не пугает - игра обязательна к покупке.
Αναρτήθηκε 28 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 20 Οκτωβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
2.2 ώρες συνολικά
Страшная сказка.

Опять же встречаюсь с двояким мнением, ведь и вроде и понравилась игра, но и при этом было достаточно косяков. Нус попробуем рассмотреть всё в общих чертах.

Это классическая европейская сказка, повествующая историю двух братьев, которые собирали грибы в тёмном дремучем в лесу, где ничего не предвещало беды. И тут пожалуйста, мрачная история, но что? Два часа? И это с с периодическими затупами. Я понимаю, что игра стоит небольших денег, но как-то проходит пару часов и бах - конец. Этим я не особо доволен, ожидал что игра будет подольше, да и мрачнее, даже Rusty Lake может переплюнуть по нагнетанию атмосферы, потому что здесь даже не особо обращаешь внимание на звуковое сопровождение.

Рисованная графика приятная, художники постарались и своими красками и рисовкой максимально приблизились к визуализации сказок Братьев Гримм. Но что, опять? Ужасный, местами, ужасный платформиг, который явно с проблемами. Персонажа порой по инерции несёт куда не надо, а при нажатии кнопки действия, и делает что не надо.

По итогу скажу, что тут я очень сомневаюсь в рекомендации, игра не заслужила особо плохой рецензии, но и особых каких-либо положительных моментов врезающие в глаза, не заметил. Поэтому со 100% говорить, что вам понравиться - не могу. Играйте в хорошие игры.
Αναρτήθηκε 24 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
14.4 ώρες συνολικά
История болезни: Невинность.

Фууухх, наконец-то 14-ти часовой фильм закончился, эмоций и впечатлений много, но мы пойдём по порядку, включая сумбур, потому что интересных моментов было много.

История.
Сюжет сам по себе сложен складно и понятно, вам расскажут все необходимые моменты и вы всегда будете в курсе происходящего вокруг вас. Естественно, из реальных событий здесь только сам факт Чумы, но всё подано с более сказочной стороны, потому что естественно во время эпидемии всё происходило иначе, проще и банальней, а также добавлю, что ИНКВИЗИЦИЯ не ходила и не била каждого первого крестьянина палкой, это прокуратура того времени, которая занималась расследованием дела и вынесением приговора, всё остальное это уже другие организации. Так продолжим, сказка очень интересная и часто будет вас впечатлять, очень рад, что наши герои отлично прописаны, в каждого можно влюбиться, потому что они ведут себя как нормальные люди, и поступки все их соответствующие, спасибо команде разработчиков, что не сделали их ниччерами или азиатами, потому что это наверное просто "отлично смотрелось" бы в декорациях средневековой Европы. Вообщем за сюжет 5+, вам понравится.

Далее по геймплею.
Это стелс, стелс 24/7, где есть два выбора, или два стула, либо вы фармитесь, а потом начинаете всех гасить, либо вы дратhите и стараетесь тратить камешки для пращи по-минимуму, советую первый вариант, потому что если вы игровой пылесос и не один полигон и пиксель всех углов не будет пропущен, у вас будет очень много ресурсов, чтобы просто зачищать локации под ноль, но это уже midl и end game. А также очень порадовало, что игра сделает так, что вы попробуете весь её возможный функционал, поэтому также хорошая 5, даже не надоело и не приелось.

Ну и на затравочку, конечно жи графен.
Это мыльцо-кинцо естественно, НО это очень хорошее мыло, банное так сказать, оно приятное, оно не реже ваши глаза, а также они не плывут после нескольких часов плотной игры, также встроен отличный фоторедактор, который поможет вам настроить сцену по вашему вкусу и сделать красивую фотографию. 4 с жирным +.

По итогу 4,7 , но по факту 5 в пользу ученика. Советую к прохождению, вы не пожалеете.
Αναρτήθηκε 16 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 8 Φεβρουαρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
8 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.9 ώρες συνολικά (5.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Seeds of Resilience

Банановая республика чёрного цвета, 17 века. Интересная стратегия на выживание, где вам придется на небольшом острове, руководя твёрдой рукой, вести вашу чудом спасшуюся от кораблекрушения команду к спасению. Для игрока будут предложены два режима игры: выживание и выполнение миссий, которые откроют вам других персонажей, в свою очередь которых вы сможете набирать в свою группу. Основная цель игры - спасение с острова, посредством строение небольшого судна, но было бы всё просто, если бы вам не угрожал голод, холод и постоянные шторма и ураганы. Но также нам предстоит постепенно развивать наших героев, строить новые и более прочные строения, чтобы в итоге дойти до конца. Каждый ход требует спланированных действий и правильного подхода, ведь в игре также реализованы сезоны года, поэтому вовремя сажайте и собирайте урожай, правда случайных событий по типу: "Милорд! Ваш хмель пожрал долгоносик!" - к сожалению не будет, так бы это вносило побольше напряженности в игру.

По итогу, я советую вам поиграть в эту игру и испытать себя!
Αναρτήθηκε 5 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.5 ώρες συνολικά
«Светлая Шонды, тепло скорее принеси, скорее принеси!»

«Шонды, Шонды, сюда приди, а пёстрое облако, туда уйди!»


Человеколось
- это великолепная, не побоюсь этого слова, игра от отечественных разработчиков, поднимающие вопросы и историю народов нашей огромной страны, а именно культуру загадочного и мифологического народа "Чудь белоглазая", который исчез по неизвестным причинам, но оставил нам в наследство свою предметы культуры и быта. Человеколось - это мифический персонаж фольклора этого народа, как я понял мы один из семи сыновей богатыря Пера, и наша задача вновь зажечь солнце - "Шонды". Наш путь - это маленький, загадочный и очень интересный экскурс в эту культуру, интерактивный музей-игра. Советую пройти и окунуться в этот мир, суть этого проекта, как по мне, что не стоит забывать свою многообразную культуру, стоит её оберегать, сохранять и передавать следующим поколениями. Надеюсь, что команда "Morteshka" не остановится на этом и будет создавать следующие, уникальные проекты о разных культурах нашей страны.
Αναρτήθηκε 4 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 5 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.3 ώρες συνολικά
Тот, кто не способен бороться за других, никогда не будет в состоянии бороться за самого себя. - Ф.Кастро

DouBle (ru. Двуликий)

Отличная игра с интересным сюжетом, трогательными и неожиданными моментами. История повествует нам историю революционеров Кубинской революции 53-59 гг. Но основное события пройдут в психиатрической больнице, где врачи будут бороться за здоровый рассудок и со страхами главного героя или же... ?

Игра радует глаз красивой рисованной графикой, запоминающимися персонажами, а также поднимает много вопросов и проблем, таких как: посттравматические синдромы после ужасов войны, фобии, а также философские вопросы о войне, дружбе и революциях. Игра создана русскими разработчиками, за что огромный респект, что талантливые люди на Руси не изжили себя! Ждём следующих проектов студии.

Из минусов только оптимизация, так-как где-то игра тормозит и долго производит сохранения на КТ и загрузках уровней, а более ничего не было замечено.

Также советую посмотреть документальный кино-мультфильм "Вальс с Баширом" про Ливано-Израильский конфликт, показывающий войну со стороны обычных солдат без пропаганды.


Обязательно советую пройти игру и получить незабываемые ощущения.
Αναρτήθηκε 3 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 5 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Εμφάνιση 31-40 από 78 καταχωρίσεις