78
Products
reviewed
3319
Products
in account

Recent reviews by banned_man

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 78 entries
7 people found this review helpful
15.6 hrs on record
SNIPER: Воин-Призрак CONTRACTS

Я хоть и не писал обзор по третьей части этой неоднозначной серии игр, но думаю, что стоит сделать данные опусы, так как я от части был поражён по завершению прохождения данной игры. Ну что ж из огня, да в полымя!

Третью часть я допроходил с диким напором моего очка. Но где по сравнению со второй частью, всё стало очень даже хорошо: открытый мир, прокачка, покупка снаряжения, поиск всяких ништяков и т.д. Всё сделано как по инструкции тех времён. Но к сожалению, очень стало скучно, сам прикол в том, что серия игр "Воина-Призрака" не могёт в сюжеты, что интересно, разработчики словили данный прикол и поняли, что для этой игры лучше стать двойником "Хитмана", а правильнее сказать аналогом. Немного дешёвенький, попроще, полегче, но что мне сразу понравилось, это не пробежка по скучно сюжету, а выполнения контрактов, на шпионаж и убийство, тем самым сделав эту игру, как по мне, более привлекательней.

В третье части очень раздражал ИИ, который топорный и работает раз через раз, потому что даже продумав свою операцию, в одночасье всё может пойти не так, и всё остальное время будешь бегать как Чингачкук, чтобы поскорее всё сделать и смотаться с зоны проведения операции. Но опустим уже разговоры о третьей части, перейдём к контрактам.

То что "Контракты" приняли путь "Хитмана", уже было сказано. Что самое интересное, хоть игра и имеет всего 5 штук этих самых контрактов, она сможет вас затянуть на 15-20 часов игры. Локации большие, красивые, можно продумать множество различных способов уничтожения врагов, но благо они всё такие же глупенькие, но что хорошо запалиться и обкакаться стало сложнее, тем самым видно что разработчики оказуалили игру, чтобы порог вхождения стал выше. Но с учётом того что сколько всякого кривого можно встретить в данной серии, данный ход приносит свои положительные плоды. В остальном же всё осталось на своих местах, поменялся только концепция.

Сюжет идейно продолжен по третьей части, о тайном сообществе, который рулит судьбами мира. Наш ГГ является карающем мечом, винтиком в данной карающей организацией. И нам необходимо уничтожить главарей революционного правительства Сибири, которое отделилась от Российской Федерации. Ну тут хотя бы Сибирь похожа, пускай и относительно, на Сибирь, нежели, как нам в 3 части продемонстрировали гористую границу России и Украины.

По итогу, мне игра понравилась, по мне так эти изменения пошли данной серии на пользу и так сказать упор на так скажем Вендетту одинокого снайпера с поставленными целями дали свои плоды. В скором времени надеюсь опробовать вторую часть контрактов.

Всех благ!
Posted 9 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
4.6 hrs on record
"Moon of Madness" - "Луны Безумия"

Говард Филлипс Лавкрафт, что говорит вам данное имя? Естественно это культовый писатель 20 века основательно породивший жанр ужасов. Его произведения исчисляются десятками, а может даже и сотнями произведений, если учесть не самые ходовые и популярные. Но мало того, что данная персона является основателем, он изображает сам ужас человеческий немного в ином ключе. Все его персонажи, даже если они борются и сопротивляются, они понимают что не смогут обуздать то, против чего они идут. Это титанические создания, Боги ужаса, Боги глубин, Боги тьмы, которые крутят хрупких людей как марионеток. Весь смысл в том, что это страх перед неизвестными и огромными монструозными существами. А его локации по больше части мрачные, и также тянут за собой тревогу и давящую напряженность. В этом основные аспекты произведений Лавкрафта, ужас который грядет, который ты не сможешь остановить, а персонаж бесследно исчезнет, сгинет или трагически погибнет.

Переходим же теперь к игре. Как вы поняли, авторы решили заколлабить Лавкрафта и "Марсианина" Ридли Скотта, получилось так себе, а точнее никак. Опустим графическую составляющую, но скажу, что для движка Unreal очень слабо, на максимальных настройках всё тускло, бледно, криво-косо, полигоны лезут на лоб, а с учётом что Марс сам по себе имеет красно-коричнево-серые оттенки, так можно же было сделать цвета поярче и выразительней. Вся игра прошла как в мыле в перемешку с песчаной бурей. Поэтому переходим к геймплею и сюжету.

Геймплей
скуден: записок куча, читай не хочу, зачем заморачиваться над диалогами, мы же играть идём, чтобы книги читать; интерактив слабенький, вначале покушали-попили, а дальше взламывай камеры, щитки и установки по сюжету, ну а также через свой рукавный ПДА отслеживаем путь куда идти; "догонялок" мало они элементраные, напряжения особого нет; также мы будем выходить за пределы нашего комплекса, надевать просто шлем, тип мы уже в супер классном костюме астронавта, нажимать одну-две кнопки и иногда подкуривать воздух, потому что игра тебе просто так опять же не даст откинуться. Ну и тем самым ответим на вопрос об атмосфере.

Атмосфера на Марсе состоит, преимущественно, из углекислого газа (95%) с небольшими примесями азота, аргона, кислорода и некоторых других газов. К сожалению, давление и состав атмосферы на Красной планете делает дыхание земных живых организмов невозможным на Красной планете.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607068461

А теперь об атмосфере духовно-моральной или о "Саспенсе". В начале нагоняют жути какими-то ведьмами, потом какие-то эксперименты над найденными инопланетными микроорганизмами - "Привет "Нечто"", потому привет Лавкрафты с Ктулху, в общем навесили такую кучу гavной, что не в сказке сказать, ни пиром так сказать обмолвица. Я просто летел как пуля, когда вкурил приколяс данной игры, что "Страха НЕТ" и его тут не будет. Никакого "ужас который грядет, который ты не сможешь остановить, а персонаж бесследно исчезнет, сгинет или трагически погибнет", нет оно конечно будет, но тебе, дорогой игрок, будет а) не страшно, б) по.xep, в) абсолютно поeba...t

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607331894

Ну и вот, по итогу. Очень слабенькая реализация, если бы это всё выглядело хотя бы красиво, что можно было прям "Вау!", постоять позалипать, да поделать фотокарточки, то хорошо, неплохой симулятор ходьбы и иногда бега, ну а если пройти быстро, то бега всегда, а так получилось и атмосферы ноль, мыло везде, Лавкравта скрутили перекрутили, намешали всё в кучу и получай что есть, очень слабый хоррор.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607391908

Но я благодарен,своему другу и товарищу, за этот подарок. Играйте в хорошие игры!
Posted 22 September, 2021. Last edited 19 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Originally posted by Лев Толстой.:
Все последствия наших поступков никогда не могут быть доступны нам, потому что все последствия наших поступков бесконечны в бесконечном мире и бесконечном времени.


Originally posted by Александр Круглов.:
Ответственность — мужество иметь дело со всеми последствиями своих дел.

1/5 ЧАСТЬ ЧАСА

Как часто человек думает о содеянном? Как часто человек осмысливает совершенные действия? Как часто человек видит и пожинает результаты содеянных действий? Наш мир - клубок взаимосвязанных нитей, и даже самая малая частица, самый тонкий лоскут - имеет значение. Мы не так уж и независимы друг от друга, как нам кажется. Ведь пустяковая ерунда совершенная кем-то другим, может перевернуть нашу жизнь. Никто от это не защищён, никто не может предугадать и увидеть своё будущее, но стоит лишь давать оценку своим действиям и перед тем как что-то совершить хорошенько подумать, мы можем не запустить различные цепочки неожиданных петлей событий. Да, существуют мгновения, когда необходимо здесь и сейчас "Быть или не быть!?". Но это относится больше к экстремальным моментам нашей жизни. Борис А.

Ну теперь после небольшого вводной мовы, скажу немного по игре. Честно, я ожидал чутка большего, поэтому ставим на пару с Владимиром "7 из 10 Лысых мужиков из полиции", а всё из-за следующих моментов:
1) Игра мягко говоря не отшлифована, кривой, резанный и топорный Unity прёт ото всюду. Всё же стоит игрой позаниматься и довести её до ума, чтобы кривые анимации не бросались в глаза и картинка была более живой.
2)Сюжет пушечный, он интересный и захватывающий, но концовка gavной воняет и как обычно голливудские бабочки и цветочки, всё же ожидалось что триллера и атмосферы будет больше. Да она есть, но её немного.
3)Интерактива маловато, думал что можно будет со многим взаимодействовать, что будет приводить ко множеству концовок, но увы ограничились несколькими, и многое порезали, если сравнить с трейлерами игры.
4)Актёры озвучки классные, хорошо передают эмоции, особенно мужики - Джеймс Макэвой и Уиллем Дефо, а Дейзи Ридли понравится только дрочерам нового Star Wars, но не более, живости звука от неё маловато было, вытягивали в основном мужики.
5)В общем это неплохое камерное кинцо, загадку которого хочется разгадать и докопаться до правды, будет парочку хороших твистов.

По итогу, конечно, это не фильм, да капитан это игра лул, но я не об этом, больше от том что я предполагал что будет стрёмно, как-будто ты в кинотеатре, но при этом ты ГГ, но как-то слабо ощущается, потому что вид сверху и экшончика маловато, больше надо включить голову и отгадать загадку, особой вариативности событий у вас не будет всё равно, поэтому хавануть придётся то, что есть. На раз самое то, было динамично, но ещё раз пройти: "Илья Давыдов ACTIVATED Меееееееееееееееееееееееее."

Всем всех благ, обнял поцеловал, на прогиб кинул...
Posted 19 August, 2021. Last edited 19 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.0 hrs on record (2.0 hrs at review time)

"Чёрная книга"

"Обзор первого дня"

Вот и свершилось, возвращение мистики, поверий, легенд, старославянских мифов и сказок! Пришло оповещение от Steam, а также разработчик написал мне под обзором "Человеколось", что: "Ребятушки, наконец-то, мы вышли в свет, приходите играть!". Вот я забежал на страницу, кинул игру в корзину, купил, установил и начал погружение в этот загадочный и увлекательный мир!

Но обо всём порядку, я всё же начну с плохого и надеюсь разработчики заметят данный недуг:
1) И наверное последнее, какой гений придумал сохранение вначале локации? Вы случайно не Илью Давыдова брали в помощь? Почему у человека нет права сохраниться там, где он пожелает? Одно дело, когда локация простая, где текст и сразу бой, а когда эту локация многоуровневая? Я вот сейчас, не могу забороть "13 Брата", по факту начало игры, пошёл я проходить на максимальной сложности, и я готов к трудностям. Но сейф зоны никак не относится к сложности, это просто геморой, бегать по хералион раз по локации, чтобы снова и снова вступить в бой - это вымораживает. При этом естественно рандом здесь как в "HeartStone", только простота в том, что у противников нет комбинации по картам, они кидают различные одиночные спелы. А победить я этого кренделя мог тогда и только тогда, когда он не пожелает дать мне в щи двойным уроном по 3 раза подряд, следовательно пролог я ещё хз когда пройду, но прошёл. Потому что имея 18 ХП, я отлечу со второй тычки, даже если отхилюсь во втором раунде на 5 ХП и поставлю щит, который как повезёт, ибо может не выпасть как ни одной карты, как и достаточное количество. Но проблема одна, гений который придумал расстановку сейвов в начале локации!!!!!

Но всё же это свершилось. На 8 или 9 раз я его победил, т.е 9 раз я бегал и лутал локацию. Как же это было "увлекательно"!

Возьмите меня в студию, я сделаю так, чтобы сейф зоны были только в начале игры, т.е на игру вам будет дана 1 жизнь, проиграли, начинаете заново, а если хотите реген, то тут за донат. Ну чтобы жизнь мёдом не казалось.

По минусам всё.

Теперь всё же о хорошем. Разработчики совершили большой рывок перейдя с 2D в 3D. Да мир, конечно, ограничен, так сказать, даже очень, ролевая система простенькая, особого разнообразия для прокачки и поиска обвеса нет. Ветка прокачки способностей имеется, способностей в меру. Всё же игра не 20+ часов по прохождению, поэтому этого будет достаточно. Ну и по предметам, у вас 6 ячеек для вещей, их вы ищите и покупаете , за это они дают вам полезные бафы в бою, которые пермаментные. Поэтому это игра больше про визуал, про историю, про магию и сказки. Здесь больше надо слушать и проникнуться атмосферой русской сказки. Бои и лут это лишь инструменты, которые расскажут нам красивую историю. Если это откинуть и посмотреть на всё остальное, Моё почтение!

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2571595289

Красивый и таинственный мир русских сказок, поистине удался. Визуальный стиль выверен в правильных тонах, лишнего ничего нет, дух русских окраин и глубинок имеется. Здесь ничего плохого сказать не могу, мне приятно находиться в этой игре, читать сводки и справки, открывать для себя новые моменты из русской истории и культуры народов нашей страны. По большей части игра состоит из двух аспектов:

1) 3D, где мы передвигаемся, взаимодействуем с предметами и сражаемся. Он всё же скудноват и ограничен, так как особо ты никуда не убежишь и не так много вещей и предметов для взаимодействия. Графический стиль очень своеобразный, он прост но и при этом так красиво смотрится в данном виде, он не имеет супер-ультра-мега детализации. Он как мазки Ван Гога или Мунка, лёгкие мазки выливаются в изумительную картину.

2) 2D, это диалоги, визуальная новелла грубо говоря. Художникам большой привет.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2571595265

Сюжет строится на заботах и тяжкой ноши колдунов и ведьм. Мы столкнёмся с повседневными проблемами крестьян, очисткой осквернённых мест и т.д. Но также увидим крепкую верную любовь, дружбу и бой со злыми чарами. Сценаристу также большой поклон, играть не скучно и хочется двигаться всё дальше и дальше по сюжету.

Актёрам озвучки также большое спасибо, приятно слушать красивую и качественную русскую речь, поистине настоящая сказка.

В общем подытожим, игра хороша собой, в неё интересно играть. Мир красив и хорошо выверен, надеюсь сие игра оставит у меня такие же хорошие впечатления как и "Человеколось" по окончанию. Обзор в будущем будет откорректирован и дополнен. Но а пока, привет тем, кто придумал такие сохранения, надеюсь вы меня услышите.


PS Помогите продвинуть обзор в топ, чтобы создатели обратили внимание. Также пока были замечены баги: 1) в той же мельнице, застрял в невидимой стене возле мешка на первом этаже; 2) возле бани, упал у причала в воду рядом с берегом и не мог выбраться.
Posted 10 August, 2021. Last edited 11 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
42.3 hrs on record (31.8 hrs at review time)
И вот когда наши русские жопьI встали в ряд...

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2544569736
Охватили мою грешную душу невероятные положительные эмоции, после того как дослушал прекрасный эпилог. Настолько приятно видеть людей, живых и настоящих. Нетронутых различной каловой повесткой современного времени. Хоть и игра от части буржуйская, и пусть Глуховский отчасти неодобрительно смотри на советскую власть, меня радует то, что в 89% игры я увидел: настоящую дружбу, верных товарищей, искреннею любовь и ненависть, дикий мир и новые порядки таких знакомых людей. Власть сильных и власть единых. Я хотел бы ещё нести свои дифирамбы, но в диалоге это звучало бы лучше, а печатать всё же тяжеловато.

В общем меня покорил мир METRO EXODUS, меня покорила красота нашей Великой и Необъятной страны, которую постарались передать. Меня покорили эти живые 0 и 1 кода, которые благодаря талантам программистов, сценаристов, Глуховского, режиссёров и звуковиков, которые постарались и создали красоту. Где мне, как консервативному русскому человеку, было приятно находиться.

Порой я останавливался и просто слушал, как завывает ветер, как колышется трава, как содрогается водная гладь; как живёт фауна; как бандиты, дети леса, мародёры и другие, выживают, общаются и ищут единства с новым дивным миром. За всем этим любопытно и приятно наблюдать.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2219525605

Originally posted by Артём:
И вот когда наши русские жопьI встали в ряд, я понял, что я самый счастливый человек в этом мире...

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2219525398
Тысячекратное ура, спасибо и до новых встреч! Игра обязательна к прохождению, надеюсь, вам она понравится точно также, и вы найдёте что-то своё. =)

ЭПИЛОГ
Немного сумбурно, но что поделать, давненько не писал обзоры. Да и сложно описать все те эмоции, которые ты испытываешь. Концовка конечно трогает душу, но не такая экшоновая, как в предыдущих частях, за этим лучше заглянуть в сюжетные DLC. Но всё равно 4A Games большие молодцы !!!! Спасибо им ещё раз за такой отличный проект.

Ну и:
  1. Графика 10/10
  2. Геймплей 10/10
  3. Сюжет 10/10
KONEC
Posted 11 July, 2021. Last edited 13 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
109.9 hrs on record
"Cyberpuk 2077".

{Джонни, что ты сделал?!}
Бомбы сидят как Бомбы
Бомбы летят как Бомбы
Сделал деньжат на роке
Роке

Бомбы Бомбы Айс Лёд Лёд Айс Айс
Цыпа Цыпа Ай Ой Ой Ай Ай
Приходите в Бар Бар Бар Бар Бар Бар
Платите нам Ням Ням Ням Ням

У Меня так мало денег Ай
У Тебя так много денег Ой
{Звук набора харчка} {Плевок}
Угаститись моим стволом {Лох}

{Звук теребоньканья губ} Бомбы
{Звук теребоньканья губ} Айс
{Звук теребоньканья губ} Рок
{Звук теребоньканья губ} Гений

Поздравляю всех с Наступающим и передаю слово президенту Компании Арасака - Сабуро Арасака Арасаковичааааааа!

{Начало Гимна Японии}

Эй проснись 77 год на дворе
Я всё ещё президент
Стучит 78 нам в дверь
Лови новогоднюю речь

Этот год был очень-очень сложный
Ещё сложнее чем прошлый
Но мы преодалеть всё сможем
С техникой моей - япошкой

Спасибо что приняли поправки
Я в вас и не сомневался
Оставаться я не собирался
Но раз вы просите то ладно

А вообще мне неважно там как ты
Раздал друзьям госконтракты
Сабуро стал делать лучше
Когда пошёл на 105

Цепь Цепь Цепь Цепь она на мне
На мне Цепь она на мне
Держит её в своей руке
Главный человек в стране

Цепь Цепь Цепь Цепь она на мне
На мне Цепь она на мне
Держит её в своей руке
Главный человек в стране

Оххх, Джонни ну и дал же ты жару, чёртов xreн. Вот и прошёл я до конца замечательную(а может и не очень) игру, Киберпанк 2077. Впервые изначально пишу данный обзор в Word, чтобы так сказать не мучиться и не потерять главных мыслей. Постараюсь структурировано донести все приятные и печальные моменты, чтобы внести небольшую лепту по поводу данной игры.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2323385598

Начну же я с того, что я её не ждал, и думал, что за несколько часов до релиза, будет банер на весь экран, что игру перенесли, но к сожалению или к счастью она выходит. Через пару дней товарищ, торжественно вручает на Новый 2021 Год - игрулю и говорит: "Алик еbosh". Ну я и zaeбоshил на ~100 часов. У меня в друзьях есть чел, который умудрился за месяц наиграть ~1200 часов: "Кавой, заштой, а главной нaxyia?" Кто его знает.. Так как игру я не ждал и понимал что постоянные переносы – дело нечистое, у меня не разорвало жопу от моментами плохой оптимизации, багов, просадок, вылетами и другой нечести. Я играл в своё удовольствие.

Немного философии: «Человек – организм стадный, а если ещё хайповую тему словить, можно и дерьма навернуть». Поэтому, дорогие люди, думайте, вы имеете свою голову на плечах, не бегите за красивыми обёртками, и у вас не будет разрывать жопы от каких-то конфузов, казусов и других форс-мажорных ситуаций. Будем реалистами. Но как бы ни было, игра не так уж и плоха, поэтому плавной перейдём к ней.

История.
Ви (Виктор или Виктория, по моему мнению и в зависимости от пола – т.е Победитель), пацанчик (я играл за М, и Дитя улиц, потому что я хочу играть таким же персонажем, которым являлся и являюсь сам я), который начинает с самых низов. И в результате неудачного стечения обстоятельств, вне зависимости от того, какой так скажем жизненный путь вы выберете, начинается очень интересный круговорот необычных событий с тайными обществами, правительствами, корпорациями и смертоубийственными технологиями.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2322187565

Герой имеет характер, это очень радует, причём вне зависимости от ответов, ГГ настроен очень даже на серьёзку готов и pоpу помацать и ствол кому-то в zад вставить и провернуть по часовой. Его история, если взять доп. квесты с сюжетом и сам сюжет выстраивают очень сильного персонажа, а также даёт познакомиться с такими же харизматичными и интересными героями, всё же разработчики серии игр "Dерьмак", но диалогов не так много, как хотелось и по большей части подаётся много чего поверхностно, остальное ёpta, читайте документики, что очень бесит. Я бы лучше почитал худ. или научную литература, и мне лень 300 с xerом записок читать разного объёма. Да это круто, но всё же, давайте тогда и в кино зрителям будем давать почитать на экране мануал в страниц 200? Нет? Не хочется? Ну тогда давайте в играх мы лучше будем говорить побольше, всё же это больше экшен с элементами рпг, а не Текстовое рпг или квест или что-то ещё в этом духе. Некоторые скажут: "Да можно не читать, если не хочешь.", но я понимаю что овер как много всего интересного закинули в текстовые документы. Ладно xpen с ним.

Вывод: Диалоги и сама история пушка, персонажи интересные и запоминающиеся. Я честно скажу и покаюсь, взяв концовку Бестии и выбрав Джонни (кто понял, тот понял) в эпилоге и титрах я пустил скупую мужскую слезу. Потому что это сильный эмоциональный момент. Контента очень много, весь он вкусный, есть где и посмеяться и погрустить. Но dohera контрактов и зачисток точек, которые нужны тупо для гринда, но кроме Киберпсихоназа - это интресно. Но по итогу в конце на это кладут болт.

Графооний.
Картинка красивая, фоторежим пушка, не НекстГен, мыльцо-кинцо, тут будет всякое, но игры CJ Project не о графике, а о мире и его жизни. Поэтому это вкусовщина, я на ультра настройки не drochy и не ebys в RTX Off/On 3070. Играл как и на средних так и на высоких, и был доволен.

Геймплей.
Экшон нормальный, можно было и лучше и по-масштабнее и с фейерверками,но всё же слабовато если честно для такой игры: враги тупят, действуют пассивно, сначало жмёшься по углам, потому что враги сильно дамажут тупо, но после прокачки, тупо врываешься и режешь всех за секунды. Т.е как такового вызова от игры нет, и если ты гриндишь ты шайтанмашина, если нет, ты sosesh бибку абобы. Особенно взбесила концовка, я думал что мы снесём Арасака Таувер под ноль, но врыв gavnoi полное. Особенно если секретку берешь. Больше экшена я словил с Панам. Панам норм чикса и самая приятная концовка, дающая надежду на хорошую жизнь в будущем с ней.


Мир и взаимодействие с ним.
Этого практически НИ -ХУ -Я. Две проститутки, кино казино нема, в карты не поиграть, в боулинг с кузеном не сходить. Только по факту кулачные бои и гонки дали, и то в рамках доп. квеста.
В общем Niko! My cousin! – не будет. Жаль, этого не хватило, так бы и я косарь часов посидел бы.

Итог.

Так ну прошлись по основным аспектам, дальше уже сами. Советую ли я? Да, я не ждал игру, и оценил её непредвзято и без drocki: "Что игра будет пушка и что там Киану Ривз.", но он мне нравится, чувак топчег, актёр хороший, и можно было намного больше всякой топ движухи замутить. Мне очень также понравилась музыка данной игры, она хороша, но к сожалению очень мало рока и саунды группы "Samurai", кальчик и его мало. Можно было лучше. Скину внизу пару групп, которые мне зашли, да и благодаря этой игры я вернулся к року. А также приятно что в этой игре поднимаются вопросы: любви, настоящей дружбы, искренности, надежды, честности, справедливости и отстаивание своих принципов и идей, не смотря ни на что.

Всем пока! До встречи в Баре «Посмертия», чумбы! Возьмите стаканчик за меня: щепотка Martini Сухого 30 мл, 60 мл Vodki, взболтать и добавит сочного генно-модифицированного апельсинового сока 60 мл. Задайте этим корпоратским pendehos!!


https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2322287102

Лист-Групп:
  1. Rise Against
  2. Marilyn Manson
  3. Drowning Pool
  4. Disturbed
  5. Avenged Sevenfold
  6. Volbeat
  7. Ozzy Osbourne
  8. Mötley Crüe
  9. Children Of Bodom
Posted 11 February, 2021. Last edited 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.1 hrs on record
Проект "Чернокнижник".

Отличный проект, классический шутер и огромное уважение к классическим играм ушедшей эпохи.

Наша цель проста, уничтожить всех адских тварей и дойти до самого Сатаны, перед этим ослабив его, убив других могущественных древних чудовищ.

Вас ожидает большое количество оружия и заклинаний, также рекомендую почаще использовать орудия ближнего боя, огромное количество секретов, прокачка персонажа и его пассивных способностей.

Графическая составляющая на отличном уровне, игра сделана на Unity, и как по мне, разработчики смогли намного лучше сделать оформление классической игры, и перенести на современный лад.

Будьте внимательны, чтобы ничего не пропустить и отыскать всех Героев прошлых дней!

Обзор небольшой, но что тут сказать ещё: "Вас ждёт море нечести, свинца, экшена и крови!"
Играйте в хорошие игры!
Posted 4 January, 2021. Last edited 11 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
"Космические Монстры."

Спасибо GabeStore за рандомный ключ за 150 рублей на Raft. По итогу: "Вы победили и выйграли gavnoi is gavan за 250 рублей". Спасибо-Спасибо! Спасибо-Спасибо! Спасибо-Спасибо! Спасибо-Спасибо! Спасибо-Спасибо! Спасибо-Спасибо! Спасибо-Спасибо! Спасибо-Спасибо! По игре сказать одно - очень неудачная и слабая копия Zup.
Posted 18 November, 2020. Last edited 12 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
"О Мой Бог - ЗОМБИ!"

Неплохая логическая игра, где необходимо истребить десятки и сотни зомби на уровнях с помощью всего нескольких выстрелов. Нам выпадает роль военного, который должен выбраться из города, поражённого неизвестной болезнью, превратившей жителей в чудовищ. По каждому уровню разгуливает толпа ходячих, попадание в одного из них вызывает цепную реакцию: толстяки взрываются, другие оставляют после себя лужу ядовитой желчи, и так далее. Заданий много, по мере прохождения - меняются декорации и повышается сложность выполнения, внедряются новые типы врагов с другими особенностями.

Игра имеет вид сверху под наклоном, получается что-то около панорамы со стороны, гамма состоит из тусклых, преимущественно монохромных цветов. Звуковое сопровождение не отвлекает от игрового процесса. Также по итогу прохождения доступно несколько концовок.Прохождение займёт от 2 до 8 часов, в зависимости от ваших навыков и целеустремлённости.
Posted 14 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.0 hrs on record
"Доминирование Демонического Короля: Делюкс Издание."

Миллос залетел в АД и НИРИАЛЬНО флексанул с Дианой и сорвал уроки Физики на 4 концовки.
Рисовка посредственная
0,666 / 1 демондронов.
Posted 9 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 78 entries