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Showing 31-40 of 102 entries
9 people found this review helpful
69.5 hrs on record
Tras por fin terminarlo puedo dar mi opinión al 100%

===**En resumen**===
Un buen survival-Citybuilder con una buenísima atmósfera y BSO aderezado con un buen lore, complicado de dominar, pero muy disfrutable sin ser frustrante, no mucho al menos, ojo eso si porque puedes perder la noción del tiempo, ya que el juego te demanda toda tu atención, sobre todo al principio para mantener todo equilibrado y aunque realmente no estás haciendo mucho, eso consume bastante tiempo, hablo de facil no haber limpiado un planeta y haber pasado 2h de juego sin haber hecho "nada" propiamente dicho. por lo demás muy recomendable.

===**Detalles**===
Calidad visual: Está bastante bien, detallado en los 2 niveles (vista nave y vista interior), las transiciones son en tiempo real por lo que en todo momento puedes ver a la estación y su entorno incluso cuando se traslada, cuerpos flotantes incluidos, con lo que le da una sensación atmosférica insuperable y muy agradable.
Banda sonora: Es lo mejor del juego, aunque a veces es cierto que en los momentos turbios o de peligro, puede ser un poco repetitiva (tiene un tema muy recurrente), pero en los entornos tranquilos es una gozada y durante los saltos hiperespaciales es perfecta.
Historia: El lore esta bastante bien, tienes el argumento base, que ya de por si es interesante y luego lo que vas encontrando por el camino en tus exploraciones, pero queda un poco en segundo plano opacado por el final *SPOILER* me resultó algo anticlimático, no porque fuera malo per se, sino porque resulta muy apresurado, te da una explicación poco satisfactoria de un evento clave y un poco jodienda por una mecánica que comentaré mas adelante, ahí lo dejo 😅
Jugabilidad (La sección más larga jeje): Este juego es un "survival-Citybuilder" como el Frostpunk, es decir, tienes que destinar recursos, en concreto Aleación, para mantener la integridad de la estación yendo a peor a cada ronda, así como en Frostpunk necesitabas carbón para no helarte el c*lo aumentando el frío cada cierto tiempo. Al principio es duro, porque la mayoría de la aleación viene de exploraciones o el que te envían al principio, hasta que construyes tu primera refinería de hierro vas a notar a la muerte en el cuello, pero hay suficiente hierro recolectable en cada lugar para satisfacer de sobra tus necesidades. El juego requiere que planifiques muy a largo plazo las construcciones, lo cual en una primera ronda puede ser un tanto estresante, porque no sabes que vas a descubrir ni su tamaño por lo que muchas veces construirás algo, sobre todo almacenes, baterías y viviendas, de lo que te arrepentirás más tarde y ahí es donde entra el gran handicap que tiene este juego como dije en el mini-spoiler, no puedes mover tus edificios, puedes desmontarlos y volverlos a montar sin perder nada, pero ese proceso a veces es muy pero muy lento, (si es una residencia esa gente quedará sin hogar hasta que la muevas o construyas una nueva por ejemplo) dependiendo de como tengas organizado los almacenamientos porque debes tener espacio para almacenar los materiales y hasta que no se retiran todos del edificio no se termina de deconstruir, con lo que muchas veces, aunque tengas todo para construir un nuevo edificio, tendrás que esperar a despejar la zona, y eso a lo mejor conlleva dejar sin edificios clave a la zona durante varios ciclos, [...] Había más, pero el limite de caracteres es lo que tiene 😅

====**Unas Recomendaciones**====
Mírate guías de construcción de zonas: si quieres ir a saco (con un plan en mente) te recomiendo que veas como contruir zonas dedicadas en la red porque el juego no te dará pistas al respecto más allá del FAQ, cada sección de la estación necesita recursos (normalmente Aleación, comida y reciclaje), mejoras de zona y residencia personal indispensable (Trabajadores), pero jugando bien con el espacio se pueden crear zonas dedicadas que mejorarán el rendimiento de lo generado así como otros buffos. No construyas a lo loco, en este juego eso es sinónimo de muerte.
No dudes en usar la función de "Limitar": Cuando descubres nuevos recursos o realizas una exploración que los devuelven, por defecto tus naves irán a procesarlos, no siempre es una buena idea, ya sea por una tormenta en la zona o por falta de almacenamiento.
Ojo con el almacenamiento: Parece una tontería, pero el almacenamiento es vital y tienes que pensar en el futuro, ya que si quieres construir necesitas que haya un almacen con sus materiales ya construido y llenarlos es facil a partir de la mitad del juego, sobre todo de los recursos clave como hierro y carbono así como las criocapsulas, pueden llegar a ser >1500 del tirón, planifica.
Gestiona las criocapsulas con cabeza: Un problema recurrente es coger más criocapsulas de las que puedes mantener, no solo si quieres despertarlas al momento, que incrementa la población y el consumo de alimentos, sino también almacenarlas, ya que a partir de 200 la población se pone nerviosa añadiendo un debuffo y a partir de 500 la cosa se pone chunga porque pasa de ser un pequeño -1 a ser toda la estación cabreada con un -3 (?), pudiendo desequilibrarte la estación entera si no tienes mejoras de zona que absorban los puntos negativos que te van a meter. Mi recomendación es que las dejes para cuando hayas terminado de explorar el sistema y ya estés pensando en irte, así puedes coger todas las que puedas mientras las abres de forma controlada
Prioriza la producción pasiva de ciencia así como las mejoras de recolección: La ciencia es algo crucial para mejorar tu estación, con lo que cada pizca de ella es necesaria, tu laboratorio puede producir por si mismo, pero necesita mejoras para incrementar la cantidad por ciclo que da (de base es irrisorio), pudiendo aumentar la rapidez. Por un motivo similar, te interesa que tus naves de transporte y minado sean rápidas, eficientes y protegidas del "mal tiempo" para que cada vuelo cuente.
Guarda antes de tomar decisiones: Si bien no es una "practica hardcore", lo recomiendo para no sufrir en vano, sobre todo ante decisiones de historia, para poder rejugar fácilmente.
Ojo con lo que debas construir: Habrá veces que te pidan construir cosas concretas por la historia que primero tienes que investigar, asegúrate de qué tienes que hacer y donde (Si dentro o fuera de la estación), por ejemplo, en un momento dado tendrás que construir una esclusa de atraque, si no te das cuenta, pensarás que solo es un elemento investigable porque no te sale a construir, pero está en la vista exterior, en la sección de mejoras generales de la estación (Ultima pestaña), mantén los ojos abiertos 😉 *Spoiler* El antimisiles es parte del edificio de los satélites (Probes) y como tal, solo puedes crear 1 cada vez y solo un tipo (un satélite o un antimisiles) personalmente con 1 da para todo el juego, aunque te lo pondrá muy difícil si no lo tienes mejorado.
La curiosidad es buena, pero recuerda que también mató al gato 😉
Ojo con las facciones internas: A parte de DOLOS (Creadora de la estación), estarían la ONU, "otra tripulación" y "la secta del casco" (que contiene a las otras bajo esta religión), que haya paz entre ellas y de ellas contigo depende de tu gestión y decisiones.
Procura mantener un nivel equilibrado de trabajadores en cada sección: Un problema recurrente son los accidentes (Que se pueden mitigar con mejoras, pero no al 100%), estos suceden con más asiduidad si la zona tiene pocos trabajadores, también aumenta el descontento por el mismo motivo, un despiste como poner el juego a máxima velocidad sin atender esa cifra, esperando a una exploración o evento por ejemplo puede llevar a situaciones catastróficas.
Solo un detalle más, dentro de las misiones hay varias referencias a distintas películas y juegos de ciencia ficción, de ti depende saber or recordar si algo que te has encontrado o ha sucedido en una misión es bueno o catastrófico para tu estación y tripulación 😉
Posted 17 January, 2023. Last edited 27 January, 2023.
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1 person found this review helpful
64.6 hrs on record (59.7 hrs at review time)
Pocos juegos me atrajeron tanto como lo hizo éste cuando se anunció, gran estilo visual, excelente OST, interesante mecánica mezclando los típicos roguelike estilo Isaac con la calma de crear tu secta al más puro estilo Animal Crossing, todo reforzado con una historia "sencilla" pero genial. Me alegra mucho el éxito que ha conseguido y sin caer en malas practicas, dando puro amor a su comunidad y cumpliendo sus promesas 👌🏻👌🏻
Posted 29 November, 2022. Last edited 31 October, 2024.
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2 people found this review helpful
183.6 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Early Access Review
Un juego bastante interesante, con una jugabilidad intuitiva y una BSO que te dejará absorto en este curioso universo.

La construcción es intuitiva aunque la funcionalidad de algunos elementos de fabricación es un poco confusa. (A veces da la impresión de que produces un tipo de objeto pero en realidad es lo que consumes y viceversa, no creo que sea solo de la traducción, sino que la iconografía no es del todo clara.
Crearte tu propia nave requiere planificación, si simplemente vas a lo loco y haces crecer tu nave sin crearle "salas", para cada cosa, en caso de que te ataquen o que tengas algún daño te será más difícil sobrevivir.
La personalización no es mucha pero es suficiente, permitiéndote cambiar las salas a tu gusto en unos segundos y sin gasto adicional de recursos, lo que considero positivo porque te permite planificarte mejor sin tener que estar preocupado de malgastar dinero o recursos
en algo inútil a nivel funcional.

Si tengo que destacar un punto negativo, a parte del que he dicho de la fabricación, es que los personajes no tienen una historia para que tengan peso dentro de tu periplo por el espacio. Me explico, el juego tiene lore y te encuentras documentos con historia dentro de algunas naves, pero no tiene que ver con el personaje que puedas recuperar de esa nave o con la propia nave en sí, es una historia de otra nave, lo que minimiza la "carga dramática" que pudiera tener el ver una nave completamente destrozada y en la que encuentras un montón de cadáveres. Es lo contrario de Rimworld en ese aspecto, donde cada personaje o lugar tiene su propia personalidad con su propio lore. Se que es muy complejo, pero estaría bien que te puedieras encontrar documentos con lore de las naves que encuentras y que los personajes tuvieran algún tipo de background que los hiciera más únicos.
Posted 3 July, 2022. Last edited 8 July, 2022.
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1.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Visualmente está bastante bien, es una estética cartoon de cuento que le da un toque alegre y divertido siendo bastante solido en ese aspecto (texturas bien definidas, nada de dientes de sierra, buena profundidad...), el tracking es preciso pero a veces no pilla bien la acción de agarrar ingredientes de un plato, un problema que le veo es que si juegas sólo la curva de dificultad en cuanto a los tiempos es bastante alta, quiero decir, los platos requieren bastantes ingredientes que tienes que cortar uno a uno porque la nevera se oculta cada vez que pillas un ingrediente, también esta el tema de que no puedes colocar un plato en una zona más a mano y que no se mueva, no hay tiempo ni espacio para acumular ingredientes cortados (El espacio de trabajo es bastante reducido), con lo que estás con la lengua a fuera todo el rato y un par de detalles más que en mi opinión se apañarían dando un poco más de margen por ronda y plato, no se equivoque, me gusta, pero está claro que tendré que buscar alguna estrategia para poder jugar todos los niveles 😅
Posted 19 March, 2022.
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1.1 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Para ser algo "simple" y corto, no dura ni 1h, es muy divertido y volver a ver las locuras de Portal, incluido el final ha sido gratificante,

En mi caso aun no tengo la Steam Deck, pero funciona de 10 con el mando de PS4, incluido el pad táctil y el giroscopio 😉
Posted 4 March, 2022.
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7 people found this review helpful
62.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
Este juego de asalto táctico es y más ahora tras el lanzamiento de la 1.0, el sucesor espiritual del mítico SWAT 4 de Sierra en todos los aspectos, los típicos equipos equipos rojo y azul que puedes controlar juntos o separados, la interfaz de control de la IA con el botón central con las diferentes formas de afrontar las situaciones, ordenes rápidas, puedes personalizar a tus compañeros y su equipamiento, misiones oscuras con mucho lenguaje no verbal, puedes afrontar las misiones usando métodos letales o no... Todo reimaginado en un juego moderno y que cumple al 100% con lo que esperarías si saliera un SWAT5. Pero vamos por partes

=|| Gráficos: Usando UE4 el juego se ve espectacular, con una iluminación sobresaliente y unas texturas en condiciones, aunque los tiempos de carga de las texturas siguen haciendo jugadas raras como es habituala en el UE desde siempre (incluso con SSD) pero no es algo que afecte jugablemente.

=|| Sonido: Aunque le falta un poco de direccionalidad al sonido, a veces es muy estéreo y homogéneo por lo que es difífil saber de donde viene, es correcto y su OST es uno de sus puntos fuertes, calmada pero tensa la mayor parte del tiempo pero agresiva y "táctica" cuando la cosa se pone fea. El sonido de las armas está bastante bien, acorde con lo que uno esperaría.

=|| Jugabilidad: Como ya he mencionado estamos ante el "SWAT 5", todas las mecánicas del SAWT 4 están aquí, para bien y para mal, localizar pruebas, arrestar a todo el mundo incluso muerto, marcar evidencias...la IA amiga es infinitamente más útil y funcional, si que tiene algunos momentos muy locos, como que, y espero que sea por características psicológicas del NPC, a veces si un sospechoso desarmado no hace caso éste le mandará con San Pedro de la forma más fría y letal posible (un 2-1), lo que te va a pillar por sorpresa más de una vez, lo mismo pasa con como gestiona la IA los "avanzar y despejar" ya que a veces si la habitación es muy abierta, pueden avanzar más de la cuenta, salvando eso, la IA amiga se mueve de forma coherente y salvo que te despistes y los dejes en una habitación, siempre intentará cubrirte en situaciones de peligro, El gunplay está bastante bien, pero con miras tácticas por algún motivo las armas no apuntan al punto sino más abajo, lo que puede provocar que lo que tu piensas que será un tiro letal, no lo sea, pero por lo demás mucha libertad para configurar a tu personaje y sus armas como quieras teniendo una selección bastante correcta.

=|| Ambientación y campaña: El SWAT 4 desatacaba por tener una forma de contarte historias con sus escenarios, una de las mas oscuras era el asalto a la casa de la secta, donde podías encontrar en el sótano un cementerio con los niños que aquellos dementes habían desvivido, en RoN siguen esa la misma estrategia y aunque no tengas más que el audio del briefing, puedes hacerte una idea del día a día de esa gente solo con ver el escenario, por el momento llevo 5 misiones y cada cual tiene su propio ritmo y dificultad, lo que hace que cada misión sea 100% única.

=|| Contras: No todo es maravilloso, lamentablemente arrastra algunos de los problemas que había en el SWAT4 original, como que la IA enemiga sea excesivamente agresiva a veces, que tus aliados se pongan en medio y te bloqueen un tiro limpio, que las granadas tiradas por ti se queden a tus pies si no las tiras como el juego quiere, lo que he mencionado que apuntar al punto rojo no siempre significa disparar a ese punto, que el juego necesita mínimo traducción total al castellano de los textos y subtítulos (ahora mismo está como al 60%), la cámara de la IA no te permiten darles ordenes, como en el SWAT4 lo que te minimiza la capacidad táctica si separas equipos, las pruebas (drogas, servidores, documentos...) no siempre son fáciles de identificar de entre todo lo que hay, no hay un sistema de marcado, lo que no te permite tener la iniciativa si vas con la IA aliada, el sistema de *estabilidad mental* está curioso pero no está bien explicado como funciona, que no te permita reiniciar una mission durante o al terminarla por muy roguelike que quiera ser no me parece un acierto precisamente y varias cosas más, tampoco voy a quemarlo 😅, pero se entiende que aun puede mejorar

==|| En resumen ||==
Un juego bien estructurado juego que devuelve el genero de los asaltos tácticos a la vida de la mejor manera.
Posted 21 December, 2021. Last edited 19 December, 2023.
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35 people found this review helpful
160.9 hrs on record (138.8 hrs at review time)
He jugado unas 5 veces a la saga original, la ultima incluso la subí a YT hace 4 años y he de decir que vale mucho la pena esta remasterización/unión.

Basicamente es como si tuvieras todo lo que aportaban los mil mods que había repartidos hasta en los foros de Bioware pero sin petar ni requerir programas de terceros, el mejor ejemplo es el ME1, arreglaron muchas cosas y añadieron muchas mejoras que llegan a todos los rincones del juego, cambiando incluso partes del mismo para que encajaran mejor en el resto de juegos y quedara todo más homogéneo (como el cambio del humano a turiano en la mision de la bomba nuclear, tu interfaz de combate o las rutas de tus compañeros, que ya no te bloquearán el paso y abrirán las puertas si lo necesitan) aunque para variar quedan algunas cosas que quedaron por pulir, como que las manos sigen atravesando los sillones durante las reuniones o que el fallo de que te quedes atrapado fuera del Mako sin poder pulsar en ninguna parte pase hasta mas a menudo y lo de cambiar los peinados no lo entendí, pero bueno, aun así quedó muy digno.

El ME2 tambien está completamente repasado, la Normandía por dentro ahora es más parecida al ME3 en cuanto a iluminación, texturas y efectos, todo está como si hubieras puesto todos los mods de NexusMod pero sin explotar ni destruir tu ordenador con el Texmod 😅 (aunque ahora esté el MExplorer) y como el cambio llega a todas las texturas del juego, por fin podrás hacer la misión de "Arcangel" sin ver a aquel soldado de la armadura blanca con borrones de colores XD. Bastante bien, aunque se hicieron algunos ajustes en el timing de la voz del Heraldo cuando controla a un recolector que no queda muy allá, es como poner todos los dialogos en una lista de reproducción sin callarse nunca y sin modificarse por lo que haces.

En el ME3 se dejaron un poco, había bastante margen para mejoras pero practicamente se limitaron al apartado estético. Los fallos son mas habituales, como que tus seguides se queden pillados, las manos siguen atravesando zonas que no deben, te siguen poniendo en casi todas las cinemáticas in-game el arma por defecto (El rifle y la pistola) en vez de la tuya que encima se ve que la tienes equipada, diálogos que se cortan abruptamente... entre otras cosas, pero bueno, al menos tiene todo lo que podías lograr con mods y más, porque aquí el alcance es controlado (como por ejemplo el mods de los botones que afectaba a otras pantallas) y no afecta a donde no debe, se ve bien y han añadido algunas cosas, tampoco es que no hicieran nada, dejando de lado los cambios en algunos poligonajes, por ejemplo ahora el DLC de La Ciudadela nunca "acaba", en el sentido de que ahora cuando das la fiesta y vuelves a la nave sigues pudiendo volver sin problema y también quitaron a los "sprites 2D" que había en la ciudadela y los cambiaron por versiones en 3D que se mueven, eso se agradece, pero no se, podrían haber aprovechado para arreglar lo que estropeaba la experiencia original en vez de solo dejarlo en la estética, reduciría el dolor del palo del final.

En resumen,
¿Te gusta Mass Effect? Píllalo
¿No has jugado nunca a Mass Effect pero te pica el gusanillo? Píllalo
¿Te gusta la acción espacial y no encuentras algo que te aporte una historia interesante y con buenos personajes? Píllalo
¿Dudadas porque te han dicho que el final es una mierda? Niño, no es el final sino el camino que te lleva a el lo que hace maravillosa esta saga, así que píllalo.
Como diría Garrus, "Go out there and give them hell. You were born to do this" 😉
Posted 24 July, 2021. Last edited 8 July, 2024.
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9 people found this review helpful
22.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Básicamente han cogido todo lo que tenía el titulo anterior y lo han mejorado notablemente, uno de los puntos más destacables es que ya no se usan carreteras autogeneradas sino mapas de carreteras reales, así como edificios 3D, son simples polígonos sin mucho detalle pero que le dan más vida a las ciudades, otra mejora es que, al ser mapas reales el territorio se divide en distritos que iremos desbloqueando, y por tanto aumentando el territorio a controlar, éstos se basan en el territorio oficial con sus nombres correspondientes, eso le da mucho realismo, sobre todo si vamos a afrontar el reto en nuestra comunida/estado natal.
Ahora puedes añadir elementos a las ciuades, como nuevos hospitales, comisarías y puesto de bomberos, pero también radares, drones y cámaras de vigilancia que te ayudaran a resolver automaticamente ciertos delitos o situaciones.
Se han añadido funcionalidades nuevas, como emails con misiones, comentarios y objetivos así como previsiones meteorológicas que nos podrán poner las cosas muy dificiles, por ejemplo con olas de calor, tormentas (que no nos permitirán usar ciertos vehículos como las motos) o vientos huracanados.
El sistema de gestión de tus unidades se ha simplificado y mejorado, ya que al tener ahora muchisimas más unidades puedes gestionarlas con más comodidad, sobre todo con las mejoras para tus unidades, que en el anterior juego eran poco más que una ayuda de tiempo y ahora son packs completos que mejoran las estadisticas de los personajes, si ahora tienen estadisticas e incluso valoración de su habilidad de conducción (ya que ahora siempre habrá un conductor en cada vehiculo conductor). Un detalle nuevo es que los perros y los robots ahora cuentan como un activo y no como un complemento, con lo que tendrémos que valorar donde ponerlo y ajustar al humano que lo acompañe con el equipamiento adecuado.
Las misiones ahora aparecen más rapido pero a su vez te permiten gestionarlas con más margen, el problema es que hay que ser rápidos dando ordenes y no quedarnos cortos a la hora de añadir nuevas unidades a medida que ampliemos el territorio.
Los eventos "911" (las llamadas) ahora son algo más dinámicas y no tan repetitivas como en la anterior entrega, ya no oiremos 50 veces al indigesto del burrito, yo he estado 2.5h y aun no se me ha repetido ninguna (en una partida libre). Ahora a demás hay eventos aleatorios, como por ejemplo tener que ir resolviendo casos para localizar a un asesino, buscar a personas desaparecidas, piromanos y cosas así, en ese aspecto ahora las partidas libres son magnificas porque estas en tu propia minicampaña. Para los eventos han añadido un sistema de anotación y clasificación que aun no termino de pillar, si bien está claro para lo que es, marcar la llamada con las unidades que necesita, ponerle un nombre y una descripción, no entiendo su funcionalidad.
Los eventos de tipo incendio forestal están interesantes, pero pueden ser algo complejos ya que si no lo atendemos lo antes posible podría descontrolarse y ocuparnos muchos bomberos,

Pero todo no es positivo, uno de los detalles que ya se notaban en la anterior entrega es que los bomberos y los policías (sobre todo los policías) estaban mucho más currados a nivel de mejoras y los medicos quedaban un poco en segundo plano, esperaba un poco más por ese lado.
Otro problema, al menos para mi, es que sigue sin tener algo de música durante las partidas, vale que hay que estar atento a las llamadas y notificaciones, pero no hubiera estado mal al menos una tonalilla de fondo para amenizar las rondas .

En resumen ¿Te gusto el 911 Operator? Te va gustar este.
Posted 8 July, 2021.
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1.2 hrs on record
Aunque puedes usar un mod para lograr resolverlo, de base no funciona. Crashea y mucho, aun por este precio regalado no vale la pena.
Posted 8 July, 2021.
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28.1 hrs on record
Tal vez en un universo paralelo Disney no habría metido la napia y podríamos haber disfrutado de un excelente titulo de Star Wars, pero bueno, tenemos esto que sin ser malo se le notan los hachazos del raton.

[Historia]
No es la gran cosa pero intenta ser coherente consigo misma y el lore, con detallitos aquí y allá se nota que los desarrolladores tienen apreció por la saga y que han intentado dar una historia decente. El prota sin ser magnifico, es bastante solido y carismático teniendo como compañeros a gente igual de interesante aunque menos desarrollados de lo que uno le gustaría. La historia te lleva por 6 planetas que puedes explorar a gusto cuando terminas la mision que le corresponde por si quieres algún coleccionable, que en general, encontraras sin demasiada dificultad salvo los secretos claro. Tiene momentos muy buenos como Las partes donde se desarrolla la historia de Trilla (la segunda hermana) y Cere o esa fase durante la ejecución de la orden 66 que sin ser espectacular estuvo muy bien llevada usando la BSO de la 3ª pelicula que le queda perfecta [/spolier] Luego tiene altibajos debido a los hachazos, ya que se nota mucho donde les hicieron poner el freno.

Graficos
A este nivel todo muy correcto, buena relación potencia/rendimiento aunque había algun que otro altibajo injustificado en los FPS. Buena ambientación con una iluminación conseguida y buena paleta de colores para cada planeta y localización.

Sonido
Para no usar a penas la BSO original, los temas creados para el juego son realmente buenos y encajan perfectamente en el universo Star Wars mejorando mucho cualquier localización y situación.

Jugabilidad
En este punto tengo claro oscuros. Si bien es disfrutable he de decir que es imprecisa, algunos ataques especiales parecen no cuadrar bien con los patrones así como las defensas, que para ser muy tipo dark souls (o defiendes o atacas) defender es superfluo el 80% de las veces, lo mismo con los estimulantes, que muchas veces no se completaban bien, luego tienes los saltos, que me han recordado al remaster de Crash Bandicood donde el errar por un milimetro la plataforma costaba caro, tiene una progresión de habilidades bien equilibrada, de forma que se pueda terminar el juego con todas o casi todas desbloqueadas. Los jefes son agridulces porque en la mayoría de los casos son esponjas de sablazos y no queda muy claro porque tu defensa no funciona contra ellos. Durante el juego notas de donde bebieron los desarrolladores para algunas mecanicas pero hay una que destaca por ser la que capo Disney, los desmembramientos a camara lenta a lo The Witcher 3, no solo está el echo de que en la presentación original se veían sino que si no es humano puedes desmembrar a cualquier ser, incluido uno de los jefes al no ser humano, es super ridiculo y me imagino la frustración del estudio, deberían haberlos dejado ponerlo opcional, como las misiones "sensibles" del MW2 Original (Que lo desarrollo el equipo de este estudio cuando eran Infinity Ward y tenía una opción para desactivar las misiones comprometidas).

En general, se les ve el buen hacer que demostraron con la campaña de Titanfall 2 y el cariño que tienen por la saga Star Wars, es una lastima que el juego esté capado y tenga un final Que da la sensación de que queda mucho juego por delante. Lo recomiendo bastante la verdad, es una pena que sepa a poco.
Posted 9 December, 2020.
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