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0.7 hrs on record
Quería que me gustara, pero efectivamente es lo que dicen en la mayoría de comentarios. A diferencia de entregas anteriores el mapa es limitadado por secciones, solo puedes construir en tu cuadrado y la IA en escaramuzas va en "modo Zerg", no han pasado ni 10 min con recursos normales y ya está conquistando comandantes y preparándose para atacarte sin apenas edificios y construyendo barreras perfectas, un clásico. Al contrario de lo que la lógica te haría pensar, las 3 clases son china pero puede generar tropas especificas de esas clases, un poco raro 🤷🏻‍♂️
Aun así, tiene buenos gráficos, está en castellano, mantiene las bases de anteriores títulos y las interacciones entre tus enemigos y tu tiene unas animaciones curradas para darle dinamismo.
En resumen, si es tu primer Stronghold puede ser una buena introducción ya que sigue teniendo las mismas bases y tiene mecánicas más actuales, pero si eres veterano te puede saber a poco.
Le daré un Si porque a pesar de todo, no merece más ponzoña.
Posted 21 January.
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131.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Pues ha mejorado bastante de la idea inicial, no se porque sigue recibiendo criticas negativas, no es que sea una revolución, sigue arrastrando un gunplay algo "f2p" y tiene muchas carencias jugables, como poder inclinarse y deslizarse, pero al menos vuelve a funcionar con clases, lo de poder cambiar complementos en caliente es un buen punto, toda la tontería para imitar el R6S (de manera tosca y ridícula) no está y dentro de lo que cave es entretenido, eso si, pillen el juego básico, no vale la pena pillar "Elite edition".
Posted 1 January.
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8.0 hrs on record
A pesar de que tiene cosas rescatable, ahora veo porque no terminó de cuajar en su momento, no tanto por la polémica alimentada por ellos mismos, sino porque en general no destaca mucho. No he llegado ni a tocar el multi porque sinceramente con las inconsistencias del gameplay tengo claro que no voy a pasarlo bien, hablo solo de la campaña.

Visualmente aunque el Frosbite era un portento visual, está lejos del impacto del BF1, los escenarios son demasiado "escenarios", es muy evidente que estás en los mapas del multi, con pocas zonas donde una progresión real como en el anterior titulo, cada capitulo tiene 2.5 partes y siguen un esquema similar lo que las hace muy similares entre ellas, el gameplay, me refiero a las mecánicas en cada capitulo, son inconsistentes. Te piden constantemente hacer misiones de sigilo y si bien funcionan en las de Noruega, en el resto el juego te insiste en que juegues a lo Rambo solo dándote armas agresivas o directamente limitandote las opciones de infiltración, donde es más evidente es en El ultimo Tiger, donde todas las misiones a pie son de infiltración rápìda, ya que lo principal es el tanque pero el juego solo te da ametralladoras pesadas y zonas muy concurridas donde es imposible pasar sin alertar a nadie 🤷🏻‍♂️No se, será que la campaña del BF1 es infinitamente superior, pero se nota que no hubo muchas ganas de currárselas demasiado, con mapas simples, una
IA si muchas luces y un gumplay que lo vuelve un paseo, a eso hay que sumarle que ninguno de los capitulos está doblado al castellano por "motivos artisticos" lo que rematado con diálogos poco trabajados (Salvo en Tiger insisto) hace de la campaña un tramite insulso y lo más raro, es que toda la polémica con la chica con una prótesis no aparece por ningun lado, por lo que, o bien era ragebait o alguien en el estudio no tuvo huevos de echarlo a adelante,
Posted 30 December, 2024.
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3.1 hrs on record
Tiene muchísimo potencial y algunas cosas están muy bien, pero simplemente le falta sustancia. Todo ocurre como si fuera un juego móvil, en segundo plano, si, tiene escenas cgi bastante curradas, pero siempre son las mismas, siempre disparan a la misma patrulla, no ves nada en directo, te atacan y es una sombra que provoca que tu patrulla y portaaviones disparen a todos lados, de forma espectacular eso si, pero sin ir a por algo concreto, aunque puedes ver el interior de tu carrier y está muy completo, apenas puedes hacer zoom para disfrutarlo, lo mismo con el puente de mando.
El mejor resumen es lo que dijeron en otro comentario, es un quiero y no puedo ser el UBOAT de portaaviones, una pena, como digo hay mucho potencial sin aprovechar.
Y es eso, a lo mejor a algunos les puede atraer, pero les recomiendo que lo pillen de oferta.
Posted 27 December, 2024.
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1.2 hrs on record
En la definición de demo aparecería este juego, muchas ganas de probar el juego completo, al principio en el tutorial pensé que sería muy restrictivo, limitando la escalada a puntos muy concretos, pero todo lo contrario, en cuanto te ponen en una pared de montaña pillas la dinámica rápidamente habiendo mucho margen para escalar con suavidad siendo relativamente fácil encontrar los puntos de apoyo más idóneos y cuales son los arriesgados, supongo que a medida que avances se pondrá más difícil, pero si la dificultad va al ritmo de esta demo será fácil de llevar.
En resumen, tengo muchas ganas de subir esa montaña 😁
Posted 16 December, 2024.
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18.3 hrs on record
Lo recomiendo porque la jugabilidad es casi tal cual el juego de mesa, visualmente está fantástico con buenas animaciones y el zoom es bastante cercano con una buena definición, pero tiene un problema grave, al menos para mi; y es que la interfaz, el menú principal y el sistema de guardado de partidas son demasiado arcaicos y desfasados para ser un juego de 2021. Entiendo que son devs Indies y que autopublican lo que les escusaba al principio, pero dado que cada vez añaden más facciones, bastante curradas todo sea dicho, deberían dedicarle tiempo a actualizar la interfaz y el sistema de guardado para que no parezca un juego de 2010 y que llegue a más gente 😉
Posted 16 December, 2024.
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13.8 hrs on record
Es una aventura entretenida, pero ten a mano una guia, los puzles son algo... particulares 😅
Posted 6 December, 2024.
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81.4 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Si bien a veces las mecánicas son algo simples y la progresión en campaña está demasiado guiada al principio, es el mejor juego de restaurantes que he jugado hasta ahora.
Tiene margen de mejora, a veces es algo estricto con las fases y tiene decisiones extrañas como que no puedas guardar lo no usado para el día siguiente, también está el estilo de los personajes, que resulta algo tosco al igual que el editor, que podría permitir elegir tu el color y no solo tirar de presets, pero bueno es algo menor. en general es un juego muy divertido, a lo poco que te guste la cocina te va a tener enganchado 😉
Posted 13 November, 2024.
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0.6 hrs on record
Lo mantendré en lista por si evoluciona, pero el juego, al menos lo mostrado en la Demo, está muy pero muy verde, es el típico juego formado a golpe de assets, que yo entiendo que sea un juego indie, pero es muy descarado,
A los devs o dev, les recomiendo sacarlo en Early Access para convertirlo en algo funcional, porque si lo sacan como juego completo y sigue como en la demo no los rentabilizarán. Tienen el UBOAT, que ha sabido mezclar la simulación con el control arcadae, les recomiendo que tomen referencias de lo que es un buen control de submarinos 😉
Posted 19 October, 2024.
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A developer has responded on 13 Jan @ 2:41am (view response)
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1.9 hrs on record
Si el juego final está al mismo nivel que la demo será un gran lanzamiento, han sabido poner muy alto el hype con la Demo y para rematarlo, le han localizado los textos al español, lo que se les agradece 😁
Posted 16 October, 2024.
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