39
已評論
產品
796
帳戶內
產品

AlterDomoEgo 最近的評論

< 1  2  3  4 >
目前顯示第 1-10 項,共 39 項
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 61.8 小時
61 час на Torment-е. В этой части играем за империю, которая ищет врага, напавшего на императрицу (видимо в следующей будем играть за авернитов).
Почти полностью был пропущен регион Черной реки, сделан квест на выход в Азуритовую Галерею для Дионисио (которого встречаем на финал-батле, классно) - остальное там уже поднадоело и выброшено. Все регионы до Черной реки пройдены от и до, каждый квестик.
Понравилось то, что можно не ссорится с другими регионами, например с Анамой, даже после их предательства - все можно решить миром.
Так же понравился небольшой выбор совести между Муком и Хайграундом (хайграунд те еще гады, выбор был сделан в сторону Мука, Дионисио выбор подтвердит) .

Бои на торменте достаточно сложные, обязательно иметь при себе как хорошего воина, так и мага/приста. Или обоих сразу. Внезапно, луки/копья начинают проигрывать на торменте уже к третьему региону, даже сюрикены вахнатаев не помогают.
Пати: чистый маг / 2 чистых воина в танкование / чистый прист.
Упор в ускорение ходов, криты у воинов, заклы у магов.

Новая механика - НПСы теперь знают, что ты тыришь их вещи, даже если там нет значка воровства. Не всем это нравится. Некоторые перестают общаться совсем. К середине игры тырить чужие вещи чисто на продажу было решено прекратить =)

Концовка несколько смутила. Ощущение, что это была просто подковерная возня у трона, а тебя использовали (ах, ну да... так и было). .

Последний бой - сначала был зачищен весь аутпост, найдена волшебная палка, которой ранили императрицу, найден Дионисио и взят в пати (судя по всему, для этого его нужно довести до Мука и открыть выход с региона Черной реки в Азуритовую, зачищены все углы от помощников Дорикаса. Потом только лезем на самого Дорикаса.

Вахнатаи спойлерят следующую часть игры =)

SpiderWebb, спасибо за игру =)
張貼於 2024 年 9 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 80.0 小時 (評論時已進行 27.9 小時)
Амалюр нельзя НЕ рекомендовать, это отличная игра. Хорошая РПГ с хорошим сюжетом. На высокой сложности - со сложными боями, на низкой - для любителей истории - с легким прохождением.

В Амалюр нужно играть, если нравится РПГ-игры. А какой там шикарный перевод! (главное, не ставить озвучку (если вобще найдете), потому что даже английская озвучка просто великолепна! Интонации, иногда картавость гномов, и прочее. И в новом переводе я наконец-то, в отличие от старого амалюра, вижу фей вместо эльфов (правда не всегда, иногда эльфы всё же просачиваются).

В общем и целом, простейшая вилка выбора:
1) У вас есть старый амалюр? И вы НЕ планируете играть в выходящие дополнения? Вам НЕ нужен новый амалюр.
2) У вас есть старый амалюр, но вам нужны новые дополнения? Покупайте новый амалюр, потому что к старому допов не будет - это официальная позиция авторов. И проходить придется заново, старые сейвы не подходят.
3) У вас нет амалюра и вам нравятся такие игры? Покупайте новый амалюр сразу.

Проблема мыльной графики, и прочего непотребства в амалюре решается решейдом, которых полно на нексусе. На моих скринах патчер свыше 4гб озу, LUT, AdaptiveSharpen, DisplayDepth, Re-Reckoning Enhanced FX Edition, qUINT
張貼於 2024 年 2 月 14 日。 最後編輯於 2024 年 7 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 83.1 小時
Ну что-ж, что-ж...
Игра пройдена, 83 часа, на Torment difficulty.
Как и первые две части - игра сложная, плюс в этой части Джефф добавил нам загадок и скриптов (не всем понравится, они о-очень далеко не всегда очевидны и, к сожалению, без некоторых адекватно игру не пройти). А без некоторых не пройти вообще, например в бою с Rentar-Ihrno, так как эта госпожа бессмертна без правильного предварительного решения загадки с зеркалами.

История продолжается после второй части, некоторых персонажей мы узнаем, с некоторыми рады повидаться, с некоторыми - не очень. Некоторых я была рада видеть, а они оказались "фу".

Много беготни из угла в угол, карта большая, а таскаться надо по разным местам - немного надоело. Хорошо, что хоть камень возврата дали, но жаль, что слишком поздно.
Журнал все еще не очень хорошо отображает то, что нужно делать и куда потом идти. Так что тетрадочку в руки и по старинке записываем: кто дал задание, в каком оно было городе (потому что это тоже не записывается), и чо вообще оно от нас хотело. Минус ли это? Мне - нет. Многим - да.

Кажется, я пропустила пару квестов. С драконами так и не поговорила, и доску заданий на побегушки-доставку не потрогала. Не знаю - важно ли это было для игры. Зато собрала все без исключения артефакты и даже Убийцу демонов)

Внезапно, Джефф убрал кораблики, теперь все передвижения между островами - либо коротким перелетом нашим любимым артефактом, либо из порта в порт в городах.
Боевка не изменилась, пати боец-прист/маг-прист/маг-прист/лук-боец решает вобще все. Даже на торменте. Никаких сложностей не заметила, первые две части точно были сложнее. Основная сложность - это скрипты и зеркала, зеркала и скрипты.

Текста и лора стало даже больше, радует неимоверно.

Концовка несколько скомкана, хоть я и брала амулет от Эрики и она самоотверженно пришла ко мне на помощь , тем не менее после стольких часов хотелось чего-то более эпичного наверное.. А не вот это вот всё, вида "ура, держите награду, вы подебили". =_=

Рекомендую любителям игр от Джеффа Вогеля конечно! Или старых олдсукльных игр.
張貼於 2022 年 12 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 92.8 小時
Нуштош... Штош...
Это даже лучше, чем первая часть.
Минусов, имхо, не найдено. Вообще.
ГГ и Эстель - не бесят) Вообще очень импонировали оба, в первой части переплевалась от вечно ноющей героини, и вечно тупого ГГ. В этой части и ГГ прекрасен, и Эстель, и вообще каждый персонаж просто шедеврален. Игра проходится легко, приятно, иногда залипаешь часов на 6-8 (о боже, уже утро, пора работать, да штоштакое-то...). Нет нудных квестов вида подай принеси, все довольно логично вписано в сюжет, и вообще все очень классно (да нет у меня других слов, игра прекрасная, играйте - не пожалеете). Очень понравилась система прокачки персонажей за счет изучения перков оружия, хочу еще такое же. Это просто очень классно, когда ты меняешь оружие на более профитное, но перки от других, ранее используемых носишь с собой. да еще и можешь выбирать их индивидуально, хочу включу - хочу выключу. Круто!

Озвучка и перевод : играла на японской озвучке и русских сабах. Перевод просто ОТЛИЧНЫЙ! Нет, правда-правда! Перевод просто невероятно хорош!

Управление : Оно лучше реализовано, чем в первой части (для таких как я, которые не умеют в джойстики. Управление на клаве+мышь приятное, проблем не было.

Пати и боевка : Как и в прошлой части - очень гибко настраивается автобой. В отличие от первой части - крайне редко приходилось брать управление на себя, чтобы вытянуть пати из плохих ситуаций, справлялись со всеми нормально сами. Единственное - это контролировать хила на раздачу снятия дебаффов, она иногда тупит и дает поле, из которого пати выбегает.

Общее : сохранения есть и в ключевых точках тоже. В отличие от первой части, бегать половину локации до босса не приходилось, зеленые книжки обычно всегда стоят перед важным боем (красные - общие). Магазинов хватает, денежек с боя и сундуков тоже достается нормально, нехватку ингров или средств не ощущала. Всегда была одета максимально возможно, пришлось подфармить всего два итема перед последним боем - и то, как оказалось необязательно. Умерла всего один раз, когда с дури залезла на гиганта в самом начале)

Обидное : хотела закончить всех гигантов, пособирать книжечки и всякое такое, но уползла в финальную башню и уже было лень выходить. В итоге ни гигантов, ни книжечек. А играть NG+ я не люблю. Так что не пройдено... Если будете фармить ачивочки - делайте всё ДО финальной башенки)
張貼於 2022 年 4 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.3 小時
Купилась на котиков, крафт и ферму. Никогда еще так не ошибалась)
Нет, в игре есть и котики, и крафт (немного странного крафта) и ферма (отвратительная ферма). Но это совсем не то.
Игра добрая, милая, хорошо переведена, багов за время игры замечено не было (не смотрите на 4.3 часа, игралась еще оффлайном), но контента настолько мало, что даже старый добрый стардью, кряхтя от старости и погромыхивая костями, сделает эту няшную игрушку не глядя.

Управление : Всегда играю с клавиатуры+мышь. У меня джойстик головного мозга, я не умею им играть вообще совсем никак. Управление нормальное, переназначить можно, интуитивно понятно. Даже проблем с немного топорным выбором направления с клавиатуры нет, так как просто берешь моба в "цель" и персонаж сам все делает.

Боевка : легкая. Перекаты решают. Можно затыкать до смерти любого босса, просто перекатываясь вовремя. Можно затыкать любого босса из-за забора даже без перекатов, если есть лук. Все проблемы с мобами "больше чем 5" решаются сбором их в кучку и перекатами. Потом появляется щиток от магии земли (звучит то как) и становится пофиг вообще на все. Хотя в целом и было пофиг. Играю так же исключительно мечником (лук не мое, хотя был чтобы убивать мелких мобов уже с удара) с добавлением интересной мне магии. После щита варим еще и вампиризм - и все. На этом проблемы заканчиваются. В общем - легко. Забавно, что в итоге умираешь специально на первом же попавшемся мобе, лишь бы вернуться домой. Идти долго, лениво и напрягает.

Ферма : ферма здесь - это отдельное произведения плохого искусства. Она бесполезна. Она неудобна. В итоге ты выращиваешь в пром-масшатбах один-два вида ресурса, тупо чтобы тут же переваривать их на еду в городе. Или сдать квест. Или не выращиваешь и не варишь, потому что с моим стилем еды это просто не требовалось вообще.

Гринд : ну... он есть. Он методичный, не интересный. И он есть. Напрягает даже не сам гринд нужных мобцов, а то, что для их респавна нужно перезаходить на локацию, что отнимает время. Гринд нужен только для денежек и ресов. Потому что все ресы на весь шмот в основном добывается именно с мобцов. Ферма - это бред и еда. И даже металлы в основном добываешь с мобцов, а не киркой (например железо с орков в начале, легко, просто и бесконечно). С учетом того, что моя персона привыкла к методичному гринду любой нужной фигни (и можно даже часами) - здесь заход на пару минут на локацию гриндом то и назвать трудно...

Крафт : а его здесь на самом деле нет. Сам персонаж не крафтит ничего. Это вам не терарка/портия/стардью/вставь свою игру. Есть НПСы. Они забирают у тебя лут и деньги, и выдают результат крафта. Сам персонаж не крафтит вообще ничегои это грустно.

Монетки/денешка : нужны для "крафта" (броня, триньки и оружие, и даже хилки). Нужны для расширения инвентаря (торговец появляется вечером с 19-00 в верхней части деревни (над фонтаном, рядом с доской объявлений вечно пустой), затем в основных точках (например в крепости). Нужны для развития персонажа. Первые 10 тысяч заработаны за пару дней (выкуплен меч у кузнеца, и расширен инвентарь) честным убиванием пчОлок, морковок, мышей и орков. Просто из локации в локацию по кругу, они рядом. Жетоны орков, синие штуки "души", и соты с пчел продаются по очень хорошей цене, немного подфармив - сразу на выходе (как доступна локация с орками/пчелами) получаем по 3-4к голды, 2 дня, все выкуплено, все довольны.

Дизлайк ставить игре действительно не за что, она милая, добрая, приятно играется, просто... слишком простая) И становится скучной уже через часов 15-20 игры. Чуть больше контента, чуть больше крафта - и это неплохая игрушка. А так... на пару дней. Может быть, в нее добавят моды, или дсл с контентом/крафтом/дальнейшим развитием? Кто знает...
張貼於 2022 年 3 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 77.0 小時
Итак, игра пройдена. Рекомендация - определенно "да" для любителей JRPG. Потрачено 70 часов, сделаны куча квестов, получено море удовольствия.
Несколько затянута концовка (последние часов 5 тупо бежала вперед до карлана и по карлану), очень обидно, что Кратоса дали только в самом конце обратно в пати (Зелос не импонирует ни разу), но спасибо что вообще дали. Подбешивает тупой (по мозгам) ГГ и вечно-наивная Колетт (мне просто не нравятся такие персонажи). Но на саму игру, сюжет и радость, от нее получаемую, это не влияет. Прекрасная игра.
--
Для компа оптимизирована хорошо, проблем и багов замечено не было. Никаких переводов на ставила, играла на J-озвучке, ENG-сабах.
Пати управляется приятно даже с клавитауры, порт на нее очень хороший (криворучка в джойстиках я), автобой настраивается приятно и даже на боссах чувствуешь себя комфортно. На особо сложных просто немного контролируешь ситуацию.
張貼於 2022 年 2 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.0 小時
Сломанные головоломки в игре про головоломки. Сломанные скрипты, которые не стартуют, и приходится перепроходить игру с нуля, потому что перезаход не помогает. Сломанные старты головоломок, когда тебе еще нужно найти пару деталей, но она уже стартовала и вставить их нельзя, поэтому пройти нельзя, проходи игру заново. Отвратный перевод. Возможно вторая часть будет лучше. Возможно вам повезет и игра будет пройдена без проблем, которыми пестрит сообщество этой игры. фиксов нет и вряд ли будет. Можно брать по очень большой скидке, чтобы потом не жалко было дропать.
張貼於 2021 年 5 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 23.1 小時
Игра может и хорошá в своей серии, но постоянные зависания и вылеты никого не порадуют. В итоге, этот рандомный набор крашей задалбывает и игру дропаешь. Краши не только у меня, на форуме поддержки в стиме об этих зависаниях и крашах есть сообщения у многих, разработчик ни разу не выпускал патча с момента покупки игры (возможно с момента выпуска) и вообще видимо не собирается что-то в этом плане делать. Если изначально думалось как-то пережить самую крашущуюся первую карту и играть спокойно, то на предпоследней карте уже выбесило. Играть невозможно. А так - да, в своей серии Эмили-игр достойный принеси-подай.
張貼於 2021 年 5 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 51.9 小時 (評論時已進行 12.2 小時)
Это было абсолютно не честно с твоей стороны, игра. На тебя смотришь и думаешь - ну это на пару часов. Максимум. А потом возвращаешься к реальности через 12 часов первого забега и то только потому, что в 6 на работу, а время уже 4. Игра, это удар под дых какой-то, отпусти меня пожалуйста, а?
---
Более серьезным тоном: афк-гриндилка. Но можно сражаться на активной паузе 0_0 - так даже лучше, если лезть туда, где еще не дорос по уровню. Куча персонажей. У всех свои умения. Пати из 5 рыл собираешь под свое настроение. Куча шмота и большую часть ты будешь крафтить сам. А потом откроется кузня и будет еще веселее. Есть даже квест-линия. И она, о б-же, интересная! А какие диалоги у некоторых мобов или у твоих персов в городе - это просто сказка) (особенно понравился один из первых боссов, который верещал, что мы его фармим по кд).
(на момент написания отзыва город только 8 уровня и еще много чего не знаю и не понимаю).
Важное P.S. для русскоговорящих или ищущих русификаторы: их нет. И на зоге нет тоже. Все что косит под перевод зога и раздает - это не то, чем кажется.
張貼於 2020 年 7 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.0 小時
Интересный P&C. Поиска очень мало, в основном загадки и действия - и это хорошо! (5 или 6? и он очень ненапряжный).
Перевод не плохой (но кто знает английский - лучше играть на английском (или слушать его). Перевод сохраняет смысл, но он более краткий, часть шуточек теряется). Не знаю, чем это было обусловлено - возможно размерами интерфейсов. В самом начале есть ошибки в переводе (чем = ченм, тростник = трость), но на игру не особо влияет. Все моменты поиска переведены корректно.
Так же сама история неплохая (принц персии будущий царь Дарий в поинт-клике, ахах =) ).
Единственное, что немного напрягло - это *иногда* плохо видно "замки" для ачивки на скрытые предметы. Но на панели есть отметка собрано или нет, и они просто по одной штуке на локации.

Брала игру для проверки - стоит ли брать серию вообще. Теперь могу с уверенностью сказать - что вторую точно возьму)
張貼於 2020 年 6 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4 >
目前顯示第 1-10 項,共 39 項