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7 people found this review helpful
24.2 hrs on record
开头一句话总结,worldless是我玩过最爽快的回合制游戏。
作为一款广义上的类银河恶魔城游戏,worldless舍弃了同类型作品的即时战斗模式,选择了带有时间限制的回合制战斗。这一套系统在游戏前期看似平平无奇,但是随着流程的推进,当主角掌握到更多的技能之后才得以一窥战斗系统的深度。在攻击回合时通过破锁延长进攻时间,使用不同的招式提高进攻效率,用克制对手的攻击增加伤害,在适当时机按下或释放按键触发特殊连招,通过带有位移的攻击躲避对手的反击,在防御回合通过完美格挡和闪避增加进攻时长,防御积攒能量释放强力的弹反,根据不同类型的攻击选择不同防御手段。每学会一种新技能战斗系统的爽快程度就会往上提高一级。
这一套战斗系统也正是他能在我这里获得这么高评价的原因,制作组将其他银河城游戏中的战斗抽象成进攻和防御两种模式,让玩家在进攻时能够尽情进攻而不用考虑对手的行动,防御时能够专心于对手的行为做出对应的选择,再加上精心设计的各种机制让战斗变得无比爽快。
美术没得说,极致的抽象,几乎所有角色在静止时都只有几个点,而在做动作时会有一瞬间出现完整的形态,很酷。每张地图都有独特的风格,辨识度不错。不过为了追求美术的一致性导致小地图做的非常抽象,应该没几个人能在刚上手时就看明白小地图。
地图设计的很有意思,1个中心+6个分支地区+1个隐藏关卡,每一个区域都不大而且都有一个独特的机制,推进流程时不容易感到重复感。收集品的摆放位置和获取方式都很有趣,看得出来制作组在这方面有下过功夫,甚至有种箱庭的感觉。不过抽象化的小地图和大地图有些地方会对不上,对地图不熟悉时容易迷路。
缺点就在于游戏流程不够长,不追求收集的话5-6小时就足够通关了,而且技能的解锁又与收集强绑定,不做收集的话没有办法体验到完整的战斗系统,但是当你收集完了之后又基本没有额外内容给玩家挑战,有点小遗憾了。
Posted 27 November, 2023.
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5.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
FLASH时代的开发者jmtb02的大象游戏合集,即使放到现在来玩也一样充满趣味。
Posted 6 November, 2023. Last edited 7 November, 2023.
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14.0 hrs on record
关卡设计和跑腿支线不太行,别的一切都很强,情绪调动和氛围渲染顶级,音乐一响就来感觉了。
操作有难度但是熟练了打起来很爽快,推荐!
Posted 28 October, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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9.6 hrs on record
非常棒的游戏,以指南书为故事载体,分四条线进行讲述,期间有误会有冲突,最终四条线汇聚到一起,为这一场漫游画上句号。
游戏中将关卡设定为不同时间下的舞台,并且通过“蝴蝶效应”来进行解密,玩家在碰到当前无法解决的问题时可以通过倒推线索来得到需要进行改变的时间点,再回到过去改变事件走向。整体的解密是非常流畅的,可以快进重复的内容,在进行改变之后可以直接退回舞台选择界面,不需要走完流程,各种提示给的也很足,不至于一直卡在某个点。
巴别号是一艘为人们死后转生提供服务的大船,消除人们的记忆让他们不再留恋前世,同时以回收的记忆为能源维持巴别号的运行。游戏构筑了一个奇妙的死后世界,巴别号作为剧情发展的主舞台也只不过是这个世界中的一个势力,主角一行人更是这个世界中的几位过客。即便游戏的主题是死亡与告别,主线剧情整体走向也是欢快的,会让人经常忘记他们已经死了这个事实,不过游戏中会冷不丁的提到这一点,不免有些小悲伤。比起主线剧情中几位主角的各种奇妙冒险,我更喜欢游戏对于死亡的美化以及对临终告别的描绘,这种感觉非常像《寻梦环游记》,寒冷的世界中充满着令人温暖的故事。在游戏中还有记忆奔跑者收集,收集之后可以看到四位角色生前的背景故事。
游戏中的小问题还是有的,BGM单独拿出来听挺不错的,但是在游戏中很少有切换并且在关卡中会一直循环到这一关卡结束,听久了会觉得很吵,而且和剧情完全没有配合,这一点比较难改。在操作上如果是纯键盘或纯鼠标游玩是没有问题,但是当键盘和鼠标同时使用时会有明显的粘滞感,输入模式的切换没有完全做好,这点后续更新改一下就好。
总结一下,《巴别号漫游指南》作为国产独立游戏中的一朵奇葩,用无厘头的手法讲述了一个关于死亡与告别的温情故事,在逐渐同质化的国产游戏中做出了自己的特色,值得一试。
Posted 6 August, 2023.
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5.5 hrs on record
蛮好的。每章之间的转场演出非常牛逼,故事整体和烟火挺相似的,从迷信出发,以科学角度剖析真相,最后回归现实。剧本优秀,角色塑造好,情感渲染到位,就是过程没什么转折,结局也没有烟火那么震撼,算是平稳地讲述了一个悬疑故事。很喜欢月光蟑螂在结尾的寄语,“愿您在故事中发现真挚且美好之物”,他确实在作品中传达出了真挚且美好的事物,一遍又一遍地感动到了我。因为引擎的缘故操作上还是很不方便,但是这种风格的中式悬疑游戏真的独此一家,值得一玩。
Posted 28 July, 2023.
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3.4 hrs on record
美术非常惊艳的游戏,创意也是一等一的好,但是谜题过于简单了,少有让人眼前一亮的关卡,绝大部分都没什么意思,新加入的机关基本都是浅尝辄止,没有去深入挖掘,甚至还有只用过一次的机关。玩demo的时候就很怀疑制作组是否有这个水平去设计出好关卡,现在看看最好玩的东西在demo里面已经全部展示过了,正式版没什么活了,这种照相改变世界的机制确实是太难做好关卡设计了,只能说遗憾。
Posted 18 July, 2023.
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13.8 hrs on record
在我玩了这么多游戏之后,我还是会时不时想起当年躲在宿舍被窝里偷偷玩幽灵诡计的时光,当重制版公布之后毫不犹豫地预购了。
通关之后感叹一下,它还是和8年前我第一次玩到时一样好玩,真正的一夜奇迹。
优秀而又严谨的剧情,有趣的解密,特色鲜明的人物,真的很难找出这部作品有什么缺点,硬要说的话,就是只能玩一遍,当玩家了解一切之后再玩会发现很多伏笔,但是第一次通关时的那种震撼是再也感受不了了。
重制版把角色模型、立绘高清化了,帧数也提升了,游玩体验真的好了不少,BGM改编的也不错。很多贴图和场景还是挺糊的,不知道是不是为了保证原汁原味,不过原作的动画风格本身就不落后于时代,高清化后的画面看着也很舒服。最迷惑的是重制版完全没有提过游戏可以只使用鼠标或者触摸来玩,原作这一点可以算是特色之一了,哪怕NDS只剩下了两块屏幕也能玩,希望卡普空能够改一改这一点,触摸游玩的体验应该是最好的。
真的很难再找出一款和幽灵诡计一样特别的游戏了,强烈推荐给所有人。
所以我巧舟老师的新作呢?
Posted 1 July, 2023.
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13.9 hrs on record (12.2 hrs at review time)
全身心投入到这个可爱的世界时会非常开心,10/10

非常感谢官方更新了中文,希望你们今后的游戏也能支持中文
Posted 17 June, 2023. Last edited 17 June, 2023.
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20.8 hrs on record (20.7 hrs at review time)
最好的星球大战游戏
Posted 1 May, 2023.
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2.7 hrs on record
很难想象制作组怎么能做的这么无聊
Posted 30 April, 2023.
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