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首先说一点,这游戏fov很大而且移动速度非常快,极其容易晕3d,这类人群慎入。
这部作品最大的亮点在简介里已经提到了——“不可能”建筑,这是只有在电子游戏中才能体验到的奇妙世界,基本上每一个小场景构成都非常简单,但在无限循环排列之后就变得异常震撼。
谜题方面的话,正常通关的话解密难度不高,甚至可以说有点无聊,有时候找方块和插槽比解密花的时间更多。隐藏谜题难度也不高,就是有两个非常折磨人
如果对这种风格的画面感兴趣而且不会晕3d的人非常值得一入。

另外,如果在做完24个成就之后没有跳出最后一个“这到底是什么意思”成就,可以右键游戏-属性,在测试版中加入"beta - Private beta",等游戏更新之后开启游戏两次就可以得到这最后一个成就了。
Skrevet: 2. august 2021.
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泰坦之魂精神续作,继承了优秀的美术和音乐 还有弓箭
战斗系统上学了魂系列那一套打两下就翻滚跑路的回合制战斗。
四种法术不仅在解密上用处不同,战斗时不同的法术也能带来不同的效果。
敌人种类不多,基本是一些换皮怪。BOSS战还是泰坦之魂那味道,但是由于摒弃了魂斗罗式的一击必杀玩法使得BOSS战不如泰坦之魂那样惊艳。
世界观塑造的不错,收集品的介绍都挺有意思的,可以看得出来制作组在这方面还是下了挺多功夫的。
地图上每一张图都是由中心发散开来最后绕了一圈又能走到一起去,看上去走了很长很长的路,开了捷径之后跑图只需要一小会时间,这点可以说是地图设计上的亮点。但是由于地图内各个场景辨识度不够导致容易迷路(点名巨型废墟,我花了将近一个小时在找路)。
总体来说,制作组在泰坦之魂5年之后拿出的这一部作品创新不足,但是内容足够扎实,游戏体验足够好,我给他打8分,值得一试。期待这两位作者下一部作品能够重新达到泰坦之魂的高度。

最后,如果玩过泰坦之魂请一定要打真结局!
Skrevet: 23. juli 2021.
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一次愉快的对话
Skrevet: 8. juni 2021.
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非常有节奏天国的味道,简单易上手又耐玩。
Skrevet: 26. februar 2021.
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联机和朋友打完了5个boss,简单总结一下这个游戏就是在不停地重复劳作,做好准备,然后进行boss战,打完boss之后解锁新的重复劳作项目,如此循环。

游戏的画面很讨巧,精致的光影让整个游戏很有史诗感,音乐更是进一步加强了这种史诗感。
战斗系统非常完善,和刺客信条那一套非常像,格挡、弹反、翻滚、破防暴击、潜行背刺样样都有,但是目前来说弹反简单粗暴而且收益大,使其他几样的存在感低了点。潜行用匕首能打出10倍伤害,但是潜行要耗体力而且怪的视力超好,根本走不到怪后面。
探索方面也做的非常好,如果游玩之前不看攻略,初见的体验非常好,不同的地形效果做的都非常好。
但是就如同开头说的,整个游戏就是在不停的打工中穿插boss战,打boss战只是为了解锁新的打工项目,打工的过程实在是有点枯燥,每一阶段都需要大量的资源打造新的装备,而矿物不能通过传送门,只能靠推车或者船只带回去,这个设定除了恶心玩家没有任何益处,尤其是很多资源可能需要跨海域到另一座岛上去获取时。
而且召唤boss的祭坛需要在相应地形找到引导石才能知道确切位置,而这个引导石不是每一个地方都有,可能需要找上几个小时才能知道boss的确切位置,游戏的原意可能是让我们在收集召唤物的时候能够顺便碰到引导石,但是这个引导石出现的概率太小了以至于变成了找引导石的路上顺便收集召唤物,希望能在之后的版本修改。
总的来说,游戏是好游戏,有潜力,但是有些设定恶心人,还需要进一步改进。期待后续更新!
Skrevet: 17. februar 2021.
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1.6 timer registreret i alt (0.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
适合用来练习确认与差和,很不错的小游戏。
Skrevet: 5. oktober 2020.
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37.1 timer registreret i alt (17.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
精心打造的箱庭世界,独一无二的游玩体验,极度推荐。
Skrevet: 18. august 2020.
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10.6 timer registreret i alt (10.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
首发入的,当天晚上在群里抱怨了一番,斩妖行本来可以成为更好的游戏。
10小时困难难度通关,我对制作组的偏执感到可惜,横版游戏就不应该加上耐力条。

美术和音乐没话说,很不错,京剧过场特别有感觉,我很喜欢。但是怪物和NPC与场景风格不够统一,有点违和。
剧情中规中矩,算是讲了一个完整的故事吧,主角有点太圣母了,最终boss前那一段剧情异常狗血,都2020年了能不能不玩这种老套路了,至少也得让我自己选吧。

游戏性方面差劲,关卡一本道,基本没有隐藏要素,走几步就要打一次小怪,每个boss战之前基本都一样,太单调了。耐力条的设定严重影响了游戏体验,打完一套没耐力了就站着硬等,等到恢复再打一套,即使不同技能都有各自回耐力的手段,但回耐力的前提是先做出动作花费耐力,没耐力的时候你连这些回耐力的动作都做不了。这一点让斩魔刀成为了最好用的技能,快速回耐力韧性减伤恢复驱散一应俱全,有buff了a上去就完事了,其他几个技能除了满江红是速通必备外基本没有什么用处。有些boss带小怪,甚至是无限招小怪,强行增大boss战难度。boss攻击动作过于频繁,龙神还会因为你站在了版边直接在上一个动作中间切换成攻击版边的动作,异常恶心人。空中攻击更是毫无用处,伤害低硬直大,打会飞的怪物简直痛苦,导致跳跃只能用来躲技能。

今天制作组正好发了更新规划,也是这个规划的内容让我感觉到制作组的偏执。如此一个应该以爽快战斗为核心的横板act却将耐力这一严重影响爽快度的设定作为核心机制,实在是可惜,看起来制作组想做的是只狼而不是胧村正。
Skrevet: 16. august 2020.
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En udvikler svarede d. 16. aug. 2020 kl. 2:37 (vis svar)
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小问题不少,但瑕不掩瑜,细胞迷途是一款好作品。8/10

美术风格,赞!除了MO那个帧数过低的移动动画。高精度的像素画,绚丽而又不杂乱的场景,单从画面上来讲这会是我今年最喜欢的一款游戏。
音乐,好听!雷亚的游戏,音乐肯定不差。
前期获得二段跳和冲刺之前跳跃和行动的手感可以用僵硬来形容,还好这段时间不长,地图设计上也没有很大的恶意。
后期能力齐全后的地图更偏向于解密,一般会在两个谜题中间插一段较难的跳台关卡,有些地图比较恶心,总体难度不高。
收集要素极其丰富,散落在各处的记忆碎片,和剧情解读息息相关的怪物记忆和触手怪。从收集要素这方面可以看出制作组真的是非常用心,每一个怪物都有不同的背景和记忆,在收集的同时还能了解到世界观以及补全剧情。
剧情方面其实是比较迷的,从各种记忆和场景设计可以看得出来制作组想打造的世界观是很庞大的,但是结局戛然而止,有点浪费了这么一个世界观,很多在回忆里提及的东西没有任何更多的解释我好难受啊,就不能说的清楚一点吗!。不过能把主线剧情讲清楚就是一个合格的游戏了。
Skrevet: 13. august 2020.
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5.2 timer registreret i alt
2015年时这个游戏的初版就已经惊艳到很多人了 解开谜题需要跳出游戏本身 创意极其牛逼
现在这个版本在初版的玩法上进行拓展 再配上精美的像素作画和游戏作者自己充满磁性的配音 真的很赞
不管在地图人物设计还是台词上全都是游戏相关的梗 笑点充足 非常欢乐 5个小时基本都是笑着过去的
推荐一切对meta游戏感兴趣的玩家游玩
福尔摩斯和华生那一章不管是人物动作还是配音都太好笑了
Skrevet: 9. august 2020.
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