71
Produkter
anmeldt
680
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Fortmont

< 1 ... 4  5  6  7  8 >
Viser 51-60 af 71 forekomster
59 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
61.2 timer registreret i alt (61.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Покойся с миром Final Fantasy, я нашёл тебе достойную замену

Для начала небольшое предисловие:
с JRPG я познакомился через серию Final Fantasy и долгое время (вплоть до IX) оставался ей доволен. После X я уже начал понимать что с тайтлом происходит что-то не то и окончательно разочаровался после трилогии XIII. Что и сподвигло меня на поиски альтернативы, а тут вдруг "Первая ПК-JRPG на русском", чего бы не попробывать?

В игре достаточно простой сюжет (по началу) про борьбу бобра с ослом, а именно - борьба серафимов и людей против Владыки Бедствий, однако он не перегружен лишними терминами (Фал'Си, Эл'Си и подобная хрень здесь не втречается), снабжён интересным лором и прекрасно прописанными персонажами. Для меня это было сродни глотку свежего воздуха после того бардака в Финалке.

Открытый мир. Ага. Почти. Он здесь построен по принципу Castlevania/Soul Reaver т.е. имеются большие локации открываемые постепенно, но это всё равно небывалая свобода после корридорности FF-XIII. Местами правда пустоват.

Отличная музыка и симпатичная картинка. К первому вообще нет нареканий, некоторые композиции нестыдно послушать отдельно от игры. К графике всё же есть вопросы. Изображение приятное, стиль выдержан, но в некоторых подземельях (особенно пещерах) натуральная эпоха PlayStation 2. Мелочь конечно, но имеет место быть.

Боевая система и прокачка. Я слышал, что боёвка - главная особенность всей Tales-серии, но всё равно был впечатлён. Бои происходят в реальном времени и прямо на месте столкновения (!), есть комбинации, суперудары, увороты и прочие Hack 'n' Slash навороты. Можно проводить слияние (Привет Dragon Ball'у) человек+серафим получая сильного бойца определённого элемента - воды, например. По началу боёвка может показаться муторной, но она стоит того чтобы её освоить. В связи с прокачкой опирающейся больше на экипировку и навыки персонажей, нежели на уровень, получаем возможность выносить за счёт экипировки и собственных прямых рук, врагов старше на 20-30 уровней. Минимум гринда.

Для тех же, кто хочет пощекотать себе нервы есть высокие уровни сложности где уже без гринда не обойтись. Придётся точить снаряжение, выбивать определённые вещи с монстров и т.д. Но и тут разработчики пошли на встречу. Дело в том, что у каждого региона мира есть свой хранитель, принося которому дары команда будет получать новые возможности в этом самом регионе. Так же несколько персонажей имеют способность приманивать определённых монстров если вы уже с ними сталкивались. Плюс ко всему в игре хватает побочных квестов и опциональных боссов, не говоря уже о пост-игровых подземельях. Присутствует Новая Игра+.

Русская локализация. Качественно переведено и хорошо адаптировано для русской аудитории. Сказать больше нечего.

В общем и целом: игра пройдёна, начата НИ+ и предзаказан приквел Tales of Berseria. Чем не показатель, что мне понравилось?
Skrevet: 13. januar 2017. Sidst redigeret: 13. januar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
50.1 timer registreret i alt (34.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Что представляет из себя MMORPG TES: Online? Ну... Это The Elder Scrolls... в онлайне.

Та же прокачка навыков, та же боевая система, тот же сеттинг (только 2ая эра, а не 4ая), тот же уклон в исследование мира и практически весь Тамриэль в распоряжении. Из раннее виданных в играх провинций присутствуют: отдельные регионы Скайрима, Морровинд (жаль без самого вкусного - Вварденфелла), Сиродил целиком (DLC), а так же залив Иллиак с прилегающими территориями (спустя 20 лет после TES: Daggerfall), разумеется, не в таком безумном масштабе как было в двушке. И много "новых", ранее лишь упоминавшихся в играх серии TES, таких как Чернотопье или Валенвуд.

В общем игра бы сгодилась за новую часть, но она MMORPG. Отсюда вытекают, PvP-побоища, разбивка рас на фракции, появление классов (что, впрочем не мешает магу бегать в тяжёлой броне и махать алебардой) и привязанных к ним способностям.

Многим известно, что у игры был крайне паршивый старт и неправильное позиционирование из-за чего она провалилась, однако за 2 года онлайновый Тамриэль заметно преобразился так что проинформирую вас об изменениях:
  • Игра не требует ежемесячной оплаты - купил и спокойно играй. Вместо этого ввели донат на различные украшательства и бусты, а так же DLC-локации. Без которых можно спокойно обойтись.

  • Исправили ошибки в квестах, нарастили контента, что даёт повод для надежды на введение недостающих регионов в игру.

  • Добавили мелких, но ранее отсуствующих фич, вроде цикла дня и ночи, раскритикованный режим от 1-го лица, как по мне, стал удобнее и заметно ближе к одиночным TES'ам.
Если проще - получилась крепкая MMORPG, понятное дело, далёкая до мастодонтов жанра и с типичными для жанра проблемами.

P.S. Скинули цену до 400р. Берите, глупцы! Ниже уже не будет!
Skrevet: 20. november 2016. Sidst redigeret: 26. november 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
33.0 timer registreret i alt
Dark Waters не совсем то, что ждали фанаты. Если первый Risen - шаг вперед, то Risen 2 - шаг в сторону

Сюжет вновь возвращает нам в руки безымянного героя, который после событий первой части вступил в инквизицию и с чувством исполненного долга, ушёл основательно забухать. Так бы он и продолжил садить печень, если бы не появление старой знакомой с информацией, что у пиратов есть оружие способное сразить очередного титана. Безымянный под прикрытием отправляется познавать все прелести пиратской жизни...

К слову о сюжете - он здесь на порядок интереснее первой части. Так как акцент с средневековья сменился флибустьерскими мотивами, то и игра заметна преобразилась:

  • Атмосфера пиратской романтики. Музыка, тропический антураж и отменный юмор.
  • 7 островов для исследования - Такаригуа, Антигуа, Мараккийская Бухта, Остров Воров, Остров Мёртвых, Берег меча и Кальдера. Есть где разгуляться.
  • Возможность сколотить собственную пиратскую команду. Любого члена можно брать с собой на сушу в качестве напарника, он будет помогать в бою и ехидно комментировать ваши действия.
  • Визуальный стиль. Природа Risen 2 выше всяких похвал. игра солнца и тени в тропиках и бурлящие водопады частенько поражают своим великолепием. Вот что значит вручную сделаные локации!
  • Путь вуду или Пирата. Выберите фракцию по вкусу.
  • Сюжетные квесты с типичным для "готических" игр сбором артефактов здесь представлены весьма интересно. Добыча каждой части предваряет цепочка действительно интересных квестов. То в мире мёртвых погулять, то снаряжением разжиться в обход закона.
  • Интересная боевая система построенная на огнестреле и холодном оружии. Использование шпаги на пару с пистолетом довольно органично и удобно.
  • Новая прокачка персонажа. Теперь есть только основные характеристики, на которые тратится опыт, а затем, опираясь на определённую хар-ку прокачиваем навык у учителя.

Йохохо и копилка багов

  • Устаревшая графика. С дебюта первого Risen прошло 3 года. Графически игра почти не продвинулась (не считая декораций, которые и вывозят всю визуалку) и выглядит заметно устаревшей с её деревянной анимацией и прочими ништяками середины 2000-ых.
  • Ужасная оптимизация. У вас мощная видео карта и процессор I5-I7 серии? Игра кладёт на них член Дейви Джонса. Кое-как я смог вытянуть вменяемый FPS, однако это не мешало игре всё равно иногда просаживаться в самых неожиданных местах.
  • Сломанное фехтование. Всё портит одна вещь - задержка отклика. Персонаж очень неохотно реагирует на наши команды в бою, что хочется дать ему пинка. И это ВЫБЕШИВАЕТ, вынуждая ходить с мушкетом и убивать особо злобного говнюка на расстоянии.
  • Убитая акробатика. Теперь лазить можно только по специально заскриптованным уступам. Печаль.
  • Количество против качества. Островов много, но все они едва дотягивают до 2/3 Фаранги из первой части. Некоторые из них представляют из себя всего одну маленькую локацию (Кальдера и Остров Мёртвых) или набор корридоров (Такарагуа и Антигуа). Лишь Мараккийская Бухта и Берег Меча радуют своим разнообразием. Лучше бы сделали 2-3 острова уровня Фаранги.
  • Большое количество недоработок. На протяжении игры я с завидной регулярностью находил "дыры" для облегчения жизни. Закину парочку заметок под спойлер

    -Пиратские Ворота на Такарагуа - игра предлагает два варианта - найти другой ход (через береговую линию усеянную враждебной живностью) или договорившись с привратником. Однако можно просто ПЕРЕЛЕЗТЬ ворота встав под нужным углом возле одной из пушек (игра будет думать что вы собираетесь залезть на уступ с внутренней стороны), залезаем и обнаруживаем себя стоящим почти что в воздухе, кликаем на пушку что бы за неё сесть, и вылезаем из-за неё - вы окажетесь по ту сторону ворот. Вот Привратник офигеет.
    -Сокровищница Гарсии на Антигуа - недалеко от грота с водопадом есть несколько уступов взабравшись на которые вы найдёте тайник. Правее от него идёт скала в листве. Если пропрыгать по ней, то можно оказаться на верхушке тайника Гарсии прямо перед сундуком с артефактом. Если вы уже знаете пароль, то можете спокойно выйти к внутренней решётке (вот смеху то будет!) либо аккуратно спустится к уступам.


    Такие дела. Очевидные недоделки, однако вполне в стиле Пираний.

    Risen 2: Dark Waters вышла с косяками, что не мешает ей понравится любителям пиратских приключений, ведь полноценных RPG в этой эпохе не было со времён Корсаров, а игра в целом получилась хорошей.
Skrevet: 6. november 2016. Sidst redigeret: 7. november 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
39.6 timer registreret i alt
Ремейк Gothic

После провала Gothic 3 и потери прав на серию, Pyranha Bytes отправились делать свою вариацию на тему, пока JoWood нанявшая очередных негров (пусть и немецких) разрабатывала Arcania: Gothic 4.

Если кратко, то "Рай/Ризен" - горячий привет самой первой Готике с некоторыми особенностями второй, приправленный новой вселенной.

Завязка сюжета довольно интригующая - люди освободились от власти богов и тут же столкнулись с новой напастью - титанами, которые быстро решительно аннигилируют людской род. Само действо крутится вокруг инквизитора Мендосы, который узнал о неком оружии, способном уничтожить угрозу человечеству. По (не)счастливому стечению обстоятельств наш главный герой, в лучших традициях без имени, вместе с подругой, тайком проникает на корабль инквизитора...

Так как игра - наследник Готики, то порог вхождения у неё соответствующий. любителей новых RPG, данная "Жестокая школа жизни" отсеет в первые часы. Те же, кто начнёт действовать по принципу "Хочешь жить - умей вертеться" получат отличное ролевое приключение, где правильная прокачка и острый ум имеет стратегически важное значение.

Особенности:
  • Небольшой, но тщательно проработанный остров Фаранга.
  • Та самая "Готичекая" атмосфера.
  • 3 фракции для вступления - Бандиты, Орден инквизиции и Маги (союзные ордену).
  • Вариативные и в некоторых случаях заставляющие серьёзно напрячь мозги квесты. Чтобы получить возможность выучится на мага, потребуется сделать очень многое, но оно того стоит.
  • Традиционная для Gothic прокачка персонажа. С каждым уровнем вы получается очки умений, которые можете потратить (вместе с золотом) на обучение навыкам у различных учителей на острове. От простого фехтования до хитрого воровства. Вернулась старая добрая акробатика с запрыгиванием на любого рода уступы.
  • Боевая система проста и подвержена улучшению (у учителей), а само фехтование с таким же противником (человеком, как правило) превращается в серьёзную схватку с применением всех доступных навыков. Gothic 3 с её закликиванием в ужасе забивается в угол.
  • Внешний вид. Для 2009гг. игра выглядит отлично. Пираньи умудрились починить и улучшить дохлый моторчик Gothic 3 (да-да!), который выдаёт весьма красивые пейзажи (а какие тут закаты!). Отдельное спасибо стоит сказать художникам.

Игра разбита на 4 сюжетные главы и в большинстве своём вы делаете что хотите.

К примеру, в 1-ой главе мы прячась от патрулей ордена, вступаем к бандитам/инокогнито попадаем в Хоринис Харбор Таун или сразу идём в монастырь.

-Пока не разживёшься репутацией, людям ордена не попадайся иначе тебя упекут в Монастырь. Знаешь что делают в Монастыре? Долбят в задницу! Делают воином принудительно.

А теперь о минусах:
  • Несмотря на отличные первые 2 главы, сюжет начинает ощутимо скатываться к полностью линейной 3-ей, а в 4-ой нас ждёт уже набивший оскомину сбор артефактов для финальной конфронтации с главным гадом.
  • Малый бюджет. Заметен в сравнительно небольшом кол-ве квестов (но и остров-то небольшой), неприлично повторяющихся лицах людей, малом разнообразии экипировки (особенно грустно всё с одеждой) и деревянной анимации.

Но это первый выстрел после скандала с издателем. И он выстрелил громко. Забегая вперёд, скажу, что Аркания и рядом не стояла. Risen - отличная RPG старой школы для ценителей.
Skrevet: 6. november 2016. Sidst redigeret: 6. november 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.2 timer registreret i alt
Пи3денящий душу леденец, а не издание! В графике поменяли только воду, тени и чуток подкрутили освещение. Зато теперь имеем глючное меню, дичайшие просадки и стыренные из бесплатного DLC текстуры. Спасибо что бесплатно. Никогда бы не купил такую халтуру.

Оценка дана именно переизданию. Сама игра шикарна. Если у вас ещё нет Скайрима, то возьмите Легендарное Издание оригинала.
Skrevet: 28. oktober 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
25 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
39.7 timer registreret i alt (39.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Присядь, путник, я расскажу тебе грустную историю о некогда великой игре. О соперничестве, амбициях и алчности

Готика 3 - игра-легенда, которой в общем-то она и не стала. Ещё в 2007 году моему взору предстала уже патченная версия данного поделия. Знакомство моё было недолгим. Готика 3 мгновенно одолела мой ПК ужасной технической частью и целым ворохом нерабочих фич. Как например: распил дерева/готовка поросёнка, фехтование которое было не нужно - закликивай тупых опонентов, которые даже группой атаковать не могут, пока те не загнутся от своей беспощности и бессилия, После такой подставы мне сразу стало ясно кто является GOTY-2006 среди RPG (Где-то в далеке усмехнулся дядя Шеогорат), и помянув добрым словом JoWood, об этом отродье я забыл. Почти на 10 лет.

Настал 2016-ый. Узнав что фанаты самолично допилили игру я решил дать ей второй шанс. Что же сказать? Готику 3 наконец-то довели до приемлимого состояния. Без "Расширенного Издания", т.е. Community Patch'а - лучше даже не начинать играть.

Вот основные особенности, как хорошие так и плохие:
-Короткий основной квест - найти Ксардаса > найти артефакты > выбрать сторону > выполнить квест за эту сторону > Das Ende. Самое забавное, что на Ксардаса я наткнулся случайно. Увидел силуэт башни в далеке (с прошлых частей у старичка была мания к высоким сооружениям) и "доскалолазил" до неё.
-Отличная атмосфера - этому способствует волшебная музыка в купе с прекрасными локациями (красивые, но "стерильно аккуратные" пейзажи Oblivion'а уступают Готике) и подрезанная, но всё ещё рабочая симуляция жизни.
-Свобода отыгрыша - 3 основных фракции для вступления - Орки, Повстанцы и Асассины и несколько второстепенных. Хотите - отвоёвывайте город за городом да бы вернуть людям былое...Либо задушите восстание в зародыше добившись расположения орды. Или же будьте наёмником и втихаря работайте на всех.
-Большой мир. Материк Мидленд разделённый на три климатических зоны - пустыню, центральный "зелёный" регион и снежные горы, на территории которого расположились 21 город и 3 поселения.
-Исправленная боевая система и ИИ. Нужно отдать должное CPT, сражаться стало интересно и сложно. Противники нападают всем скопом, проварачивают комбинации и в целом ведут себя по-хамски.
-Ужасная оптимизация. Большинство проблем фанаты исправили, но глюкавый движок уже ничем не вылечить. Подвисания, просадки при больших схватках и долгие загрузки никуда не делись, и здорово могут попортить настроение.
-Отсутствие контента для поздней игры. Лично моя претензия. Заключается в том, что выполнив квесты в отдельно взятом городе и его окрестностях, а так же поубивав всю более-менее опасную живность, больше туда можно не возвращаться. У существ вроде как есть время респавна, но вернувшись тот же Кал Дун после 10 игровых дней, я не обнаружил там ни волков, ни падальщиков. В первых Готиках после каждой главы просходил респавн хотя бы. Данная проблема напрочь убивает желание жить в этом мире дальше.

Честно говоря, выйдя игра в 2006-ом таком виде, в каком она сейчас (+ оптимизация), Готика 3 составила бы здравую конкурецию
TES Oblivion, так как в отличии от последнего, почти всё что обещали Pyranha Bytes было в той или иной степени реализовано, в то время как "Обла" оказался сплошным обманом, но всё же отличной игрой с вменяемой тех. частью за счёт чего и выйграла многолетнюю войну двух лагерей (олдфаги поймут), в тогда как немецкая RPG больше походила на бету.

Себя же, я не причисляю ни к одному из фан-лагерей. Поэтому несмотря на недостатки рекомендую сыграть в Готику 3 - одну из двух лучших RPG 2006 года. Заслуженно.
Skrevet: 21. oktober 2016. Sidst redigeret: 22. oktober 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
21.0 timer registreret i alt
Darksiders - это сборник хороших идей умело и не очень смешанных вместе

Арт-дирекнш - Warcraft/Warhammer (Пример: Война отдалёно напоминающий Артеса с Фростморном и "космодесантники"-ангелы).
Акробатика - Prince of Persia (скакание по стенам выглядит почти один в один).
Исследование мира - Castlevania/Legacy of Kain (условно-открытый мир, открывающий свои двери постепенно и присущий таким играм бэктрекинг).
Боевая система - God of War с привкусом Devil May Cry (внешне напоминает первого, но немного глубже, что роднит со вторым).

Это из самых заметных при первом знакомстве заимствований, про мелкие, вроде точной копии портальной пушки можно и не говорить. Из своих идей есть весьма оригинальный сюжет и достойный дизайн уровней.

И как же это работает всё вместе?
Местами удачно, местами так себе. Головоломки, хоть и попадаются интересные, слишком уж сильно повышают свою концентрацию ближе к концу, что проводит к тому, что вам приходится значительно чаще решать задачки чем сражаться (в слешере-то?) - не иначе как намерено растянули прохождение. Не могли нормально подсмотреть у DMC? Там они изредка разбавляли бои, а не заменяли их. В противовес этому - здорово слепленый игровой мир, в котором чтобы найти все секреты придётся попотеть, подумать, и использовать весь доступный арсенал - прям как в старичке Soul Reaver.

И таких противоречий в игре - непочатый край. Игра заметно пытается походить на блокбастер, но из-за не всегда граммотного заимствования, она резко становится скучной рутиной. И так волнами - то весело, то уныло. Darksiders просто хорошая игра, не лучше чем кажется, а жаль... Ведь могла быть.

Игра пройдена, я кончил. Перехожу к Darksiders 2...
Skrevet: 18. september 2016. Sidst redigeret: 18. september 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
25 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5 personer fandt denne anmeldelse sjov
21.1 timer registreret i alt (0.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Играл в God Eater Burst на PSP, так, что пройдусь по технической стороне обоих игр.

-Порт выполнен безупречно. Отличная оптимизация, поддержка мыши и 60 кадров/cек.
На моём 5-летнем ноуте (I7 2630qm, 8 Gb RAM, GT 540m) отлично работает на максимуме.
-Сам по себе порт является HD ремастером оригинальных игр с PSP. Модели персонажей высокодетализированы, улучшено освещение, окружению подтянули текстуры (хотя всё равно бросаются в глаза портативные корни) - перенос на большие экраны получился успешным, в отличии от FF Type-0 HD (в котором ещё и мультиплеер вырезали).
-Онлайн в порядке, быстренько пробежался с напарником, проблем с соединением или глюков не заметил.

Если вас волновала именно техническая сторона проекта, то можете смело брать! Про геймплей читайте у кого-нибудь другого ;)
Skrevet: 30. august 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
9 personer fandt denne anmeldelse brugbar
32.7 timer registreret i alt (23.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Samurai Warriors 4 Xtreme Legends внезапно ставшая самостоятельной игрой

Наверное это будет мой самый противоречивый обзор на Warriors-игру. Это тот редкий случай когда игре хочется поставить нейтральную оценку вместо положительной.

В последний раз в ПК края Samurai Warriors заглядывала в конце прошлого десятилетия (SW2) в отличии от регулярно выходящих династий (DW4-8). И вот, внезапно нам завозят 4-II (что как-то странно, могли бы уж комплектом с SW4), чему я обрадовался.

История, как в прежние времена, крутится вокруг одного персонажа,а не фракции, что уже кажется не к месту (особенно после DW8), но несмотря на это она достаточно интересная. Сюжетных кампаний в игре довольно много и открываются они постепенно.

Серия самураев со временем стала заметно отличаться от своего китайского собрата, что в итоге сняло с неё клеймо "Dynasty-клон". Давайте взгялянем что и как:

-Боевая система. Снаружи осталась такой же - те же 2 атаки, тот же прыжок и мусо-атака. добавилась шкала поделённая на 5 сфер которая по функционала напоминает Rage Atack, но по сути является "маной" нашего персонажа. За одну сферу можно увернуться от нападающего и провести контратаку, за все 5 - замедлить время и атаковать с повышенным уроном, если ещё подключить к этому мусо, то можно провести спецатаку. Вместо смены оружия нам дали особый приём. У каждого бойца он свой. У кого-то это будет создание клона, у другого повышеный урон, третий поставит мину и т.д. Так же если вовремя заблокировать удар, то противник будет оглушён благодаря чему предоставится возможность провести комбо-атаку.

-Динамика. Боевая система быстрее и динамичнее династии, а события на карте сменяются со скоростью звука. Задания и побочные поручения разнообразны, кроме традиционого "приди и убей", есть такие как выманивание врага из крепости, экскорт, уничтожение гарнизона и даже организация засады (стелс довольно примитивный, но в рамках игры выглядит оригинально).

-Прокачка. Кроме повышения уровня, персонажу так же требуются тома книг для развития навыков. Само древо навыков выглядит как гексоидное поле, где вы сами задаёте "направление" в котором будет развиваться ваш самурай. Книги покупаются в магазине либо выпадают из поверженых офицеров. Улучшение оружия и коней происходит за счёт слияния разных типов друг с другом (бедный конь, лол).

В игре так же есть редактор персонажа, по сути такой же как DW8 Empires, традиционный Free Mode и 2 режима выживания напоминающих Bloody Palace из серии Devil May Cry.

А вот сейчас речь пойдёт о причинах моего беспокойства - онлайн кооператива.

-Онлайн кооператив. Игра заточена на прохождение вдвоём. Обязательный выбор напарника ИИ перед битвой со свободным переключением между ним и игроком прямо во время схватки (или же игра со вторым игроком). Побочные задания требующие быть одновременно в двух местах, убить кого-то определённым персонажем или вдвоём сразу и т.п.
Неудивительно что KOEI наконец-то додумалась включить онлайн и на ПК.

И вроде бы всё хорошо. Добротная интеграция в Steam. Приглашение друзей, поиск по сложности и т.п. Но есть ОДНА. БОЛЬШАЯ. ЗАГВОЗДКА. Во время кооператива игра может намертво зависнуть. Происходит это случайно. Пройдя целую кампанию этого может и не произойти, а может и через 5-10 минут от начала игры. Почему это происходит и как с этим бороться никто не знает. За столько времени не было выпущено ни одного патча (сама игра отшлифована на ура, проблема только в коопе) и уже сейчас сервера пустуют. Самое смешное, что это не проблема исключительно ПК-версии - на PS4 происходит то же самое - а лекарства всё нет.

Если вы хотите взять игру ради возможности покатать с другом в онлайне, то смело проходите мимо. Те же, кто от игры хотел только качественного Musou-геймплея остануться довольны. Игра вышла отличной, но наплевательское отношение разработчика к сообществу портит общее впечатление.
Skrevet: 1. august 2016. Sidst redigeret: 1. august 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
16 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
67.6 timer registreret i alt (58.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Empires - это standalone дополнение для Dynasty Warriors, серьёзно меняющее игру и предоставляющее несвойственную сериалу свободу действий.

Так как данный аддон впервые добрался до ПК, то следует рассказать об отличиях от базовой игры :

В игре нет сюжета как такового. Есть карта Китая и сценарий по которому будут развиваться события. Выбрав любой и определившись с желаемым царством, игрок отправляется на завоевание Поднебесной.

Геймплейно игра поделена на 2 фазы - стратегическая и боевая. На стратегической фазе мы занимаемся проблемами государственной и не очень важности, как то: строительством, дипломатией, наращиванием боевой мощи, экономикой и т.д.

Когда дело доходит до битвы, то тут есть три их вида: набег, вторжение и оборона.
-Набег выполняется с целью ослабить войска противника в отдельно взятой провинции, он не требует полной победы в сражении.
-Вторжение осуществляется уже с целью завоевать эту провинцию - тут уже победа нужна безоговорочная.
-С обороной всё понятно - нужно удерживая позиции ослабить противника и вынудить отступить из-за потерь.

Во всех трёх типах нам предстоит предварительно (если того требует ситуация) укрепить и переклалифицоровать форты, выбрать второстепенные цели (награждаются за выполнение) и наконец-то пойти в бой. На карте теперь стоят базы, которые нужно захватывать чтобы пробиться к лагерю врага. Те, кто играл в режим амбиций в DW8, освоются быстро.

Боевая система перекочевала из 8рки, с мелкими новвоведениями. Являясь командиром вы можете раздавать как общие приказы войкам (держать оборону, идти в атаку), так и идивидуальные для каждого отряда (захватить определённый форт или разбить конкретный отряд врага). Теперь есть "Стратагемы" - стратегии, применяемые в бою.

Обычные используются для усиления, лечения, вызова подкреплений и прочих пакостей. Особые требуют подготовки в течение некоторого времени. Результат может в корне поменять исход битвы: подрыв дамбы и потоп, сожжение/захват вражеского форта, даже вызов дождя с последующей грозой - вариантов немало.

Игра заканчивается в трёх случаях: завоевание Китая вами, завоевание Китая другим царством, прошло 50 игровых лет (YOU DIED). Для справки: 10-15 лет вполне хватает чтобы объединить Поднебесную даже на уровне сложности Хаос. Так что времени повалять дурака более чем достаточно.

А теперь поговорим об особенных возможностях игры:

-Редактор - большие возможности для создания персонажа, а так же своей собственной нации со всеми её особенностями и последующем внедрением её в игру. Создание своих сценариев (Да хоть столетнюю войну делайте с Жанной и кострами!) и обмен ими с другими игроками.

-Карьера - пройдите весь путь от вольного офицера до правителя...Или же оставайтесь кочевником, грабьте, принимайте заказы на убийства неугодных чиновников и сейте хаос по земле. Вы свободны в выборе жизненного пути.
Вы недовольны правлением вашего господина? Переметнитесь на сторону врага или совершите переворот! Хотите на покой? Передайте бразды правления доверенному лицу и наблюдайте за результатом его правления.

Всё это могут сделать и другие участники игры, так что недооценивайте ИИ!

-Отношения - Улучшайте отношения с офицерским составом, организуйте банкеты, вечеринки и это усилит прочность вашей армии. Недовольные офицеры могут уйти или вообще перебежать на сторону врага. Однако офицер с хорошими отношением к вам тоже может оказаться предателем и поднять восстание, ровно как и народ который вы угнетаете.

Одно из нововведений 8-ой редакции империй касается свадьбы - найдя даму сердца, женившись на ней, в итоге можно завести ребёнка, который когда вырастет станет воевать бок о бок с вами (это будет кастомный персонаж основанный на внешности и характеристиках своих родителей). Раньше дитё генерировалось с вырвиглазным лицом (даже Oblivion шарахался), с патчами исправили и теперь лица адекватные, частенько попадаются и весьма симпатичные. В восьмой Empires убрали родственные связи, что, в принципе логично. Правда теперь можно творить такой беспредел, который в истории расценивался бы как инцест, ага.

Ух... Игра большая. И стены текста не хватит описать всего что тут можно сотворить. Она как и DW8XL Complete Edition, страдает от схожих проблем, имеет те же достоиства дополняемые своими собственными, но как по мне - Dynasty Warriors 8: Empires значительно интереснее. Здесь огромная свобода действий и безумная реиграбельность.
Skrevet: 31. juli 2016. Sidst redigeret: 31. juli 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 4  5  6  7  8 >
Viser 51-60 af 71 forekomster