71
Products
reviewed
680
Products
in account

Recent reviews by Fortmont

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
51.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Превью, внезапно, не соврали

Полноценный обзор будет много позже, сейчас хотел бы отметить техническую часть.

Многострадальный Katana Engine (Wo Long, Dynasty Warriors 9) наносит ответный удар! Игра при её приятном, но не выдающимся виде, неоправданно плохо работает. На картах 40ХХ статтеры и фризы, а на всех остальных просто много жрёт. На моей 3070 куда-то отжирает 7 Гб VRAM при средне-высоких настройках, включенном DLSS на "Качество" и разрешении 1080p. Выдаёт в открытом мире порядка 64-73 FPS, в зависимости от местности (поле, деревня). С генерацией уже 100+, но это не то.
Вылетов пока замечено не было. Клавамышь честно поддерживается.

В общем, Team Ninja забили болт на техническую часть. В принципе играется нормально, но надеюсь патчи не заставят себя ждать. Omega Force смогли же это двигло обуздать в Dynasty Warriors Origins (единственная нормально работающая игра на этом движке и с красивой картинкой, между прочим!).
Posted 11 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
19.8 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Добротный, но не идеальный ремейк

Добро пожаловать в ремейк одного из самых знаковых слэшеров в игровой индустрии в новой шикарной обёртке.

Сюжет не претерпел изменений. Простой как дерево и служит лишь оправданием для кругосветного турне Рю Хаябусы. Нам предстоит побывать в Японии, США, Италии и России. При этом на земле, под землёй и даже в воздухе. В разнообразии локаций и творящимся на них безумии не откажешь.

Боевая система строится на слабой и сильной атаках с применением акробатики, что делает схватки динамичными и зрелищными. Комбинаций хватает, а крутейший "Бросок Изуны" стал визитной карточкой серии. Фишка с отрубанием конечностей вообще не имеет аналогов - отрубив руку/ногу противнику (а в некоторых случаях и голову), он продолжит драться и попытается вас подорвать вместе с собой. Интересная идея с поглощением сфер из трупов для мощных атак. Пожертвуете ли вы сферой здоровья ради быстрой расправы?
Жестокость игры зашкаливает - кровь заливает всё вокруг, куски мяса прилипают к стенам, умирающие противники разлетаются по арене. И всё это озвучено как надо. Внутренний мясник в восторге.

Визуал великолепен. Наверное самый красивый слэшер из ныне существующих. Оспорить может разве что Devil May Cry 5. Не понимаю людей которые ругают игру за графику. Фотореализм тут к месту и демоны перестали выглядеть как игрушки из детского мира.

Техническое состояние отличное - работает в целом хорошо (есть просадки на первой фазе финального босса, полагаю починят быстро) даже с включенными лучами и без апскейлеров на 3070. Полагаю что без лучей на высоких действительно будет работать на 1080, как указано в системках. Вылетов не было, багов минимум (в основном клипался шарф у Рю). Есть нормальная поддержка клавиатуры и мыши в отличие от Master Collection и нет задержки отклика, от которого страдали все версии второй части до выхода ремейка.

Поясняю за бардак в изданиях (возможна духота):
OG - Original Game. Оригинальная игра вышедшая на Xbox 360. Из своих особенностей имела толпы врагов, расчленёнку, наличие "Испытаний Доблести" (сражаемся с волнами врагов) на уровнях, загадки с поиском ключей и отдельный режим испытаний.
Σ2 - Sigma 2. Переиздание для PS3. Добавили 3 играбельных девушек и по сюжетной миссии для каждой. Изменили экономику. Добавили новых боссов, заменили парочку и вырезали одного старого (и слава Богу). Так же был изменён набор оружия и заменены враги. Режим испытаний переделали в командные испытания с онлайн-кооперативом на двоих и добавили режим миссий где нужно проходить сюжетные уровни на рейтинг. Вырезали мясо и кровь заменив их на сиреневый дым.
Σ2+ - Sigma 2 Plus. Дополненное переиздание для PS Vita. Вернули кровь и расчленёнку, добавили новый режим Забег Ниндзя и пересобрали Командные Миссии вырезав онлайн и заменив напарника ботом + накинули больше костюмов для всех персонажей.
MC - Sigma 2 издания Master Collection. Гибридная версия содержащая контент с PS3 и Vita. Несмотря на практически полный набор, почему-то не было жестокости. Вышла на актуальных платформах в составе сборника Ninja Gaiden Master Collection.

Вопреки II вместо 2 в названии, за основу для Black была взята Σ2, пересобранная таким образом, что сочетать в себе фишки OG и Σ2:
-Расчленёнку вернули в полном объёме. Шанс оторвать конечность схож с OG. Но если очень хочется, в настройках можно её убрать и заменить кровь на сиреневый дым как это было в Σ2 и MC.
-Кол-во врагов больше чем в Σ2, но меньше чем OG. Так же враги не такие бумажные как в OG и не губки как в Σ2. Эдакая золотая середина. Уровни сложности так же перебалансировали.
-ИИ, насколько я могу судить (все сложности не проверял), агрессивнее чем в Σ2, но недотягивает до приколов OG. В частности, оборотни в OG очень любили метать в Рю куски от своих поверженных сородичей, чего я пока не заметил в Black.
-Экономика как в OG. Т. е. ковка оружие идёт за валюту и в любой магазине Мурамасы. Кайф.
-Вырезаны оба босса-статуи. И это хорошо, они были не к месту.
-Командные миссии повторяют Σ2+, т. е. без кооператива.
А дальше идёт один большой вопрос: у разработчиков на руках была MC, которую можно было бы взять за основу, но почему-то решили отправить под нож дополнительные костюмы для персонажей и режим Забег Ниндзя. Странное решение.

Вердикт: Ninja Gaiden II Black - хороший ремейк, но определённо не "Definitive" как его окрестили разработчики. Вырезали часть вещей, которые уже были в предыдущем издании + могли бы добавить кооператив из Σ2 и режим испытаний из OG, т. е. можно было бы сделать ещё лучше. Несмотря на вышеуказанное - лучший из возможных вариантов поиграть в двойку на данный момент. Любителям слэшеров очень понравится, а ортодоксальные фанаты всё равно продолжат гонять в оригинал на боксе или на эмуляторе.
Posted 25 January. Last edited 26 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
28.5 hrs on record
Закат Метроидваний

Мне было любопытно решатся ли Конами выпускать трилогию с Nintendo DS из-за некоторых технических особенностей, но таки решились и сделали это достойно. Эта коллекция включает в себя пик портативных Castlevania, последних игр серии до её перезапуска.

Castlevania: Dawn of Sorrow

Прямой сиквел Aria of Sorrow. Новый большой замок, больше врагов, больше душ для сбора, более разнообразные способности. Типичный сиквел, что в данном случае, комплимент.
Так как это была дебютная игра на Nintendo DS, разработчики не могли пройти мимо её фишки с сенсорным управлением и заставили игроков чертить пентаграммы (Зачем? во славу Сатаны Дракулы конечно!). Сколько недовольства было этой механикой в 2006 - это просто не перечесть. А на эмуляторах и того больше. К счастью, в данной версии игры кроме старого способа так же добавили QTE и это был очень крутой шаг. Теперь обязательно тыкать в экран нужно только для разбивания блоков, что не так беспокоит как злополучные печати.
За прохождение игры открываются Boss Rush, Новая Игра+, высокая сложность и режим Юлиуса. В последнем есть даже чуток сюжета, который отталкивается от плохой концовки и 3 играбельных персонажа между которыми можно переключаться на лету.

Castlevania: Portrait of Ruin

Мой личный фаворит среди всех 6 портативных метроидваний. В данной части мы играем сразу за двух героев - Джонатана и Шарлотту с упором на ближний бой и магию, соответственно. Между напарниками можно свободно переключаться или вызывать сразу обоих. На их взаимодействии построен геймдизайн: где-то надо подсадить, где-то сделать совместную атаку, а где-то понажимать кнопки открывая другому герою проход. Так же враги реагируют на героев по-разному. Кроме замка теперь есть отдельные уровни-картины с разной тематикой: Лондон, Египет, академия и прочее. Это даёт невиданное ранее разнообразие локаций. Но в этом есть и существенный минус - уровни более линейные чем сам замок. Так же здесь впервые появились побочные квесты.
Эта часть самая щедрая на доп. контент. За прохождение игры открываются Boss Rush, Новая Игра+, Высокая сложность с условиями (макс. уровень 50, 25 или 1, т. е. без прокачки) - чем жёстче условие, тем выше стартовые награды. Режимы игры за Рихтера и Марию, а так же за сестёр-вампирш. Последний является прологом к основному сюжету, где сёстрами придётся управлять с помощью сенсорного управление чертя взмахи или целясь магией, превращая игру в некий Run 'n' Gun с прокачкой. Лютый кайф играть в этот режим на клавомыши.

Castlevania: Order of Ecclesia

Эту игру сборник презентует первой, к тому же в честь макгаффина игры - Доминуса, и названа коллекция. При этом Экклезия последняя по дате выхода. Пожалуй, самая спорная игра во всей линейке метроидваний. Переиначили идею с душами, назвав их глифами и сделав не только способностями, но и основным оружием. После "Портрета" разработчики ушли ещё дальше от исследования замка, поделив игру на кучку локаций с примитивным дизайном - парочка представляют собой буквально прямую от точки А до точки Б. Только Замок Дракулы представляет из себя что-то более вменяемое. Идею побочных квестов развили - теперь это не только "найди-убей-принеси-подай-иди нафиг-не мешай", но и в прятки поиграй, редкого монстра сфотографируй (конец XIX века всё-таки).
Из доп режимов открывающихся по завершению игры присутствуют Boss Rush, Новая Игра+, высокая сложность LV50 и LV1, а так же режим игры за Альбуса. С последним не заморачивались, в отличие от предыдущих двух игр.

Haunted Castle

Неожиданный бонус в виде оригинальной игры с аркадных автоматов и её ремейка - эксклюзива этого издания. Пара слов об оригинале - это просто кусок гуано. Кривая-косая, крайне сложная и уродливая, несмотря на то, что это была первая 16-битная игра в серии. Единственный её плюс - можно от души посмеяться как главный герой ходит будто наложил полные штаны.
А вот ремейк - это уже другое дело. По сути сделали другую игру на базе оригинала. Выглядит симпатично, отлично управляется, дизайн уровней не вызывает фрустрацию. В общем ощущения будто играешь в одну из классических частей в роде Rondo of Blood или Super Castlevania IV. Отличное дополнение к остальным играм.

Какие недостатки и достоинства на этот раз?

Плюсы:
- Презентация. Из игр вырезали видеоролики, подтянули им разрешение и поместили их в меню выбора игр. Выглядит внушительно.
- Сенсорное управление назначили на мышь или правый стик геймпада с возможностью задать чувствительность, что довольно удобно. Ещё удобнее если играть на Steam Deck - словно под него и делали.
- 3 экрана вместо двух, как было на консоли. Игровой экран, карта замка и характеристики последнего противника. Грамотный подход, одобряем.
- Вытекающий из предыдущего пункта плюс - регулировка экранов и заднего фона.
- Save States - куда же без них. Правда Haunted Castle Revisited обделили.
- Перемотка - Можно отмотать небольшой временной промежуток, чтобы спастись от смертельного удара, неудачного прыжка или при фарме предметов с монстров. Haunted Castle Revisited тут тоже обделили.
- Энциклопедия - не выходя из игры позволяет посмотреть бестиарий, предметы, экипировку, так же души/глифы/способности - очень нужная и удобная вещь.
- Уже стандартные для таких компиляций Галерея, музыкальный плеер и выбор региона для каждой игры.

Минусы:
- Нет фильтров экрана. Уже хочется ругаться, т. к. для Haunted Castle Revisited фильтры сделали, а остальным типа не надо.
- Личный для меня - пожадничали с трофеями. У Haunted Castle они вообще отсутствуют. Нет собирательных достижений (души, магия, глифы и квесты), за хардмод и за режим сестричек-вампирш. Платина здесь элементарная, в отличии от Advance Collection.
- У Dawn of Sorrow на Nintendo DS был прикол, что если вставить во второй слот картридж Арии, то Сома получал себе весьма полезное кольцо на начало игры + в качестве пасхалки в лавке Йоко появлялась кукла Мины. Так вот - разработчики сборника куклу добавить не забыли, а колечко где-то потерялось. Очень жаль.

Вердикт:
Стоит брать. Коллекция представляет собой ещё большую ценность чем предшественник. Приятно видеть как Конами потихоньку набивает руку в выпуске коллекций, приближаясь к эталону. Очень интересно какие игры будут в следующей, т. к. дальше у нас Симфония/Rondo, по игре на PS1/N64 и уже тяжёлая артиллерия на PS2/WII/PS3
Posted 30 November, 2024. Last edited 11 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
55.3 hrs on record
Рассвет метроидваний

Конами со своими коллекциями дошла до периода ренессанса Castlevania, когда разработчики додумались перенести концепцию исследования замка в портатив, чем сделали серию популярной как никогда. В состав данной подборки входят "Первые ласточки" с Game Boy Advance:

Castlevania: Circle of the Moon
Парень-картёжник застрял в замке Дракулы и пытается обыграть всех его жителей в Гвинт

Если серьёзно - самая необычная метроидвания в серии, к тому же сделанная старой гвардией, а не командой Кодзи Игараси. Из оружия - хлыст и классические вспомогательные предметы типа ножа, святой воды, часов и т. п. Главной особенностью является система карт, которая даёт пассивные и активные способности при разных комбинациях - прикольная штука. Несмотря на схожесть с классическими Каслами, RPG-составляющая в виде инвентаря, экипировки и прокачки никуда не делась. Вещи и карты выбиваются только из монстров. Аналога торговца-библиотекаря из Symphony of The Night тут нет. Немного запутанный маршрут и получение способностей - куда легче потеряться чем в других Метроидваниях.
За прохождение игры дают возможность перепройти с сразу разблокированным набором карт (Режим Мага) или по старинке с хлыстом и доп. оружием (Режим Охотника).

Castlevania: Harmony of Dissonance
Внук Симона "Кровавослёзного" Бельмонта задирает недоделанного Повелителя Ночи, попутно собирая его по запчастям, чтобы затроллить окончательно

Вот эту игру уже делала команда IGA. Ребята не удержались и влепили в игру два замка из-за чего она считается самой массивной среди всего сборника. Но в жертву объёму было принесено качество музыки - настолько жёстких шакалов для сжатия ещё надо поискать. Из-за этого весь саундтрек получился, что называется: "Реnis Music" - слушать неприятно, а отключить нельзя. С визуальной точки зрения игра выглядит интереснее предшественника, но местами бывает слишком яркая - сделано это было из-за первой ревизии GBA, которая не имела подсветки.
У нас всё так же есть RPG-система с прокачкой, экипировкой и т. д; но при этом герой снова ходит только с хлыстом. В качестве замены карточкам пришла магия разных стихий, которая работает в паре с второстепенным оружием, что приводит к интересным результатам. Так же игра славится своей скоростью - Юст Бельмонт может делать достаточно быстрые рывки вперёд и назад, что придаёт ему мобильности в бою и позволяет быстрее зачищать карту.

За прохождение игры открываются Boss Rush и играбельный Максим - друг Юста, ещё больше ориентированный на скорость, а так же приёмы схожие с ниндзюцу.

Castlevania: Aria of Sorrow
Студент-неформал словил Синдром Восьмиклассника и идентифицирует себя как вампир

Можно сказать, полноценный перенос Симфонии Ночи на портативные рельсы:
Беловолосый главный герой - есть
Разнообразное оружие, отличное от стандартного хлыста - есть
Можно превращаться во всякую нечисть - есть
В качестве изюминки - система душ. Души выпадают из врагов и дают различные способности. Какая-то даст возможность дышать под водой, другая превратит в летучую мышь, а третья - позволит стрельнуть молнией (UNLIMITED POWER!!!). Крутая вещь, особенно учитывая, что души есть у КАЖДОГО монстра в игре. "Ария Скорби" многими признана лучшей игрой серии на GBA и является главной причиной для покупки этого сборника.

За прохождение игры открываются Boss Rush, играбельный Юлиус Бельмонт, Новая Игра+ и высокая сложность.

Castlevania: Dracula X
Рихтер и Дракула снова сцепились - short version

Идёт довеском к коллекции. Данная игра является обрезанным SNES-портом Rondo of Blood с неадекватно поднятой сложностью. Что имеем:
- Местами игра выглядит красивее чем её оригинал с PC Engine (первый уровень так точно выглядит эффектнее)
- Музыку смогли сохранить на уровне, несмотря на то, что у оригинала это были полноценные MP3-композиции
- Хардкорный дизайн уровней - основная причина высокой сложности и главный косяк игры. За арену финального босса хочется просто руки оторвать
- Катсцен нет ни в каком виде
- Мария более не играбельный персонаж, только девушка в беде. Так же количество мадам в беде урезали до 2-ух
- Секретных уровней теперь 2, а не 5, но они другие
- Так же здесь есть ДРАКУЛА В ПЛАВКАХ!
Поиграть можно, но без особого энтузиазма.

Для знатоков не секрет, что самые качественные коллекции делает CAPCOM, но KONAMI смогли удивить парой фич, которых до них ещё никто не делал. Итак, особенности Advance Collection:

Плюсы:
- Save States - куда же без них.
- Перемотка - вот это уже поинтереснее. Можно отмотать небольшой временной промежуток, чтобы спастись от смертельного удара, неудачного прыжка или при фарме предметов с монстров.
- Энциклопедия - не выходя из игры позволяет посмотреть бестиарий, предметы, экипировку, комбинации карт/способностей - очень нужная и удобная вещь.
- Гаджет предметов - Must have. Для каждой метроидвании работает по-своему. В "Фазе Луны" отмечает монстров из которых выпадают карты, в "Гармонии" отмечает есть ли в комнате элемент мебели (для специальной секции в замке), а в "Арии" отмечает души у монстров.
- Уже стандартные для таких компиляций Галерея и выбор региона для каждой игры.

Минусы:
- В настройках есть опция HQ Music, вот только она отвечает за частоту звука, а не напрямую за качество (в котором, например, очень нуждается HoD). Такая настройка есть даже у самого примитивного эмулятора и обычно подразумевается, что она включена изначально.
- Нет фильтров экрана. Только регулировка соотношения сторон. Почему не сделали даже минимально CRT-фильтр - не ясно. У более ранних коллекций он был.

Вердикт:
Стоит брать. Даже без скидок стоит довольно дёшево, а контента тут хватит на 50+ часов, если вы захотите выбить платину как я. Она здесь не самая сложная, но требует погриндить карты и души.
Posted 6 October, 2024. Last edited 17 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
11.7 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Marvelous Collection

В далёком 2003-ем довелось поиграть у друга на Dreamcast'е в различные хиты вроде RE Code Veronica, Sonic Adventure 2 и в него... Marvel vs. Capcom 2. Учитывая что в период 90-00ых среди мальчишек были очень популярны Икс-мены и Паук, этот файтинг мне натурально снёс крышу. Потом, уже спустя почти 15 лет я дотянулся до третьей части на ПК, когда уже плотно познакомился не только с Marvel, но и с CAPCOM

Прежде чем перейдём к самим играм, кратко охарактеризую особенности коллекции. Они практически идентичны CAPCOM Fighting Collection:

- ВСЕ игры поддерживают сетевую игру. Как обычную, так и рейтинг. За всё время не заметил каких-либо проблем, кроме длительного поиска в ранкеде, но, тем ни менее находил людей. И с друзьями работает отлично, даже с США, что для меня уже новость, т. к. в том же SF 30th Anniversary это было нереально.
- Есть рематчи, кол-во которых настраивается в лобби.
- Во всех файтингах есть настраиваемая тренировка с хитбоксами.
- Больше фильтров Богу Фильтров! Можно настроить картинку по вкусу, но почему-то нормальным сглаживанием (фильтр H) обделили MvC2 - он там работает не так хорошо как в остальных играх.
- Лёгкие спешлы и суперы на одну кнопку - удобно для новичков и для тех кто играет с геймпада, а не специальных контроллеров или клавиатуры. Работает так же и в сетевой игре, но не в рейтинге (оно и понятно). Для клавиатуры такие кнопки, увы не настраиваются.
- Куча настроек для каждой игры. Кроме регулировки сложности ИИ, можно задать индивидуальные для игры опции, выбрать левую или правую сторону экрана, упростить доступ к секретным бойцам (круто!) и включить режим пониженной яркости эффектов - последняя опция очень важна для игр вплоть до MvC1, т. к. оригинальные эффекты заставляют вытекать глаза прямо как в том серии Симпсонов про Японию.
- Разумеется не обошлось без галереи и музыкального плеера.

Об играх:
Так уж получилось, что с 6 из 7 игр я знакомлюсь впервые.

  • X-men: Children of the Atom - архаичный, но годный для своего времени файтинг. С беспощадными ботами при прохождении аркады. Магнето прям просто мразь. Жестковатый ввод, близкий к SF2.
  • Marvel Super Heroes - штука уже поинтересней, управляется примерно как SF серии Alpha, т. е. всё ещё управляется жёстко, но не так как SF2/X-Men. Сгодится для тех кто хочет просто устроить зарубу в рамках Марвела без коллабов со Стрит Файтером и прочими.
  • X-men vs SF и Marvel vs SF - тэг-файтинги берущие за основу игры выше. Управляются точь-в-точь как Alpha, плюс в MvSF впервые появились ассисты.
  • Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes - неожиданно удивила. Такой же тэг-файтинг, как и предыдущие два, но при этом очень приятно управляется и имеет прикольную фишку с ограниченными ассистами. Весьма отличается от последующих игр серии, что делает её уникальной по сей день.
  • Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes - давайте будем честными с собой: ради этой игры сборник купило 95% игроков. Интересный и массивный ростер персонажей (удачи в выбивании ачивки перфекциониста), классная система ассистов, впервые представленные бои 3 на 3 и безумная динамика. До сих пор считается лучшим файтингом в серии MvC и заслуженно.
  • The Punisher - клон Final Fignt с некоторыми своими фишками. Ранее был только на аркадных автоматах (остальные игры так или иначе засветились на консолях). Приятный бонус к коллекции.

Техническая часть:
К первым 4-ём играм и Карателю вопросов нет никаких.
В MvC1 были замечены внутриигровые просадки при большом кол-ве деталей на экране, характерные для аркады и консолей. Тем ни менее игра управляется лучше чем на консолях, максимально близко к аркаде.
Я не знаю в какие дебри пришлось залезть разработчикам, но местный MvC2 - практически лучшая версия файтинга. Для непосвящённых: версии для PS2 и PS3 имели ощутимый инпут-лаг, плюс в PS3/X360-переиздании наделали новых багов. Данная игра является гибридом Dreamcast и аркадной в плане баланса, управляемости и багов. Последние были устранены в большом кол-ве. Например: больше нельзя софтлокнуть игру за Руби или усилить Джаггернаута в запасе фичу с усилением Джаггера вернули в недавнем патче по просьбе сообщества. Жаль нет поддержки 16:9 и HD-спрайтов с PS3, но это не так важно если сама игра лучше в тех. плане.

На вопрос стоит ли брать сейчас я отвечу, что будучи фанатом вы её возьмёте в любом случае. А вот на скидках или нет - это уже решать вам (насколько велика ваша фанатская "жилка" и насколько сильно её душит жаба).
Posted 16 September, 2024. Last edited 21 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
16.1 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Fine, i'll do it myself!

Похоже, что именно этой фразой руководствовалась CAPCOM после неудачной коллекции Street Fighter. Получилось? Сразу скажу что да, и это их лучший сборник на данный момент.

Особенные представители:

- Vampire Hunter и Vampire Savior 2 - вариации Vampire Savior (известной как Darkstalkers 3 на консолях) с разными наборами бойцов. Ранее не выходили за пределы аркадных автоматов. И почему-то их не решили переводить с японского на английский. Но это мелочь, т. к. диалоги не отличаются от Vampire Savior.
- Red Earth так же впервые вырвалась за пределы автоматов.
- Hyper Street Fighter II в качестве бонуса и, своего рода, извинений за 30th Anniversary.

Плюсы самой коллекции:
- ВСЕ игры поддерживают сетевую игру. Как обычную, так и рейтинг. Rollback, естественно, тоже есть и похоже теперь будет всегда во всех файтингах CAPCOM. За всё время не заметил каких-либо проблем. Статистика по ранкеду исправно начисляет очки.
- Есть рематчи, кол-во которых настраивается в лобби.
- Во всех играх есть настраиваемая тренировка с хитбоксами. Для Red Earth их сделали аж две - одна для босс-режима.
- Больше фильтров Богу Фильтров! Можно настроить картинку по вкусу. Сглаживание так же завезли и оно не заставляет вытекать глаза как в Megaman X Legacy Collection.
- Лёгкие спешлы и суперы на одну кнопку - удобно для новичков и для тех кто играет с геймпада, а не специальных контроллеров или клавиатуры. Работает так же и в сетевой игре, но не в рейтинге (оно и понятно).
- Куча настроек для каждой игры. Кроме регулировки сложности ИИ, можно задать индивидуальные для игры опции, выбрать левую или правую сторону экрана, а так же упростить доступ к секретным бойцам (круто!).
- Разумеется не обошлось без галереи и музыкального плеера - это уже стандарт для такого рода сборников.

Минусы:
А их, внезапно, нет! Ну... В такие можно записать, что при игре с клавиатуры нельзя назначить кнопки на лёгкие спешлы и суперы. Только для контроллеров (геймпад, хитбокс, стик и т. п.).

Из личных фаворитов отмечу Vampire Hunter, Cyberbots и самую угарную игру в этой подборке - Super Puzzle Fighter II Turbo. Это PvP Тетрис (или Puyo-Puyo для знающих) - весёлая головоломка не требующая заучивать комбинации ударов.
Posted 11 September, 2024. Last edited 11 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
363.9 hrs on record (363.3 hrs at review time)
Early Access Review
Целенаправленное убийство своего детища

Марадёры являлись эдакой лайт-альтернативой Таркова в сеттинге космического дизельпанка, что придавало игре привлекательности. Прошлой осенью игра пережила рассвет - обновления с мелкими вкусностями и фиксами каждые 2 недели, а крупные добавки каждый месяц. Но вдруг, к середине ноября запал стал иссякать и спорное декабрьское обновление гильдий стало последним на следующие 8 месяцев. И вот, наступил август 2024. Мы получили одну новую карту (пусть и хорошую), некоторые переработки старых и ребаланс магазинов фракций. Вроде бы неплохо. Если бы выкатили это за 1-2 месяца, но не за такой срок. Но это ещё полбеды. Вторая проблема заключается в том, что менеджеры SIG (или Team17) либо слепые, либо намеренно губят проект. В чём проблема спросите вы? А вот в чём:
После долгой тишины выпускать обновление с вайпом, без серьёзных изменений и делать это в момент, когда любители экстракшенов разрываются между ОБТ Delta Force и Arena Breakout, запуском Hunt Showdown 1896 и грядущим новым сезоном Таркова - это надо быть отбитым на голову или ОЧЕНЬ УВЕРЕННЫМ в своей игре.
Бедные Марадёры просто затерялись на фоне конкурентов. Даже я не особо горю желанием гонять в "Маров", потому что изменений очень мало, а мне ещё хочется пощупать другие шутеры вроде тех же Дельты и Ханта. Не сделали даже бесплатных выходных или скидок для вливания свежей крови, как у Ханта. Итого ~500 онлайна. Очень обидно. Судя по "Энтузиазму" разработчика и издателя, скоро экстракшн будут хоронить, т. к. им похоже наплевать на игру и они добивают ранее озвученные обещания, чтобы потом просто убить игру и сказать что мол "Мы не виноваты, игра не оправдала ожиданий". Хотелось бы верить, что это не так, но надежды уже нет.
Posted 18 August, 2024. Last edited 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
29.7 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Могло быть и лучше

Обновил обзор после достижения платины. Взгляд на сборник поменялся в худшую сторону.

Казалось бы, на 30-летие серии, определившей жанр, можно было бы и заморочиться, но в итоге получился стоковый, насколько возможно, сборник. Не буду пояснять за каждую игру по отдельности, просто пройдусь по достоинствам и недостаткам.

Плюсы:
-На данный момент, единственная коллекция доступная на ПК и возможность поиграть в Street Fighter III 3rd Strike без возни с эмуляторами и настройкой онлайна. Лично для меня - основная причина для покупки.
-Галерея с артами, историей, музыкой и прочими приятными мелочами.
-Save state. Приятное дополнение. Особенно если вы проходите лестницу на макс. сложности в каком-нибудь SF1, в который в принципе играть сложно.
-Онлайн с rollback. Сетевая игра работает окей (только в настройках сети отключите задержку). Есть быстрый бой, ранговый, лобби и возможность вызова на ранговый бой во время прохождения аркады.

Минусы
- Неполный набор. Отсутствует Hyper SF2, нет SF Alpha 3 Upper, и не завезли Ultra SF2 (я понимаю, что он относительно новый, но всё же). Могли бы так же взять SF3 3rd Strike Online c PS3 - больно уж он там был хорош.
- Мало фильтров. Их всего три и нет сглаживания. Только оригинальные пиксели и две имитации CRT-экранов.
- Баги (!). Самый очевидный: в западной версии Super SF2 ИИ всегда на максимальной сложности, независимо от настроек. Этот баг починили в следующей ревизии игры, но почему-то у нас тут базовая версия. Хотя баги заставляющие игры намертво виснуть починили, но остальные на месте.
- Онлайн есть только в 4-ёх играх из 12-ти. Я понимаю, почему его нет в первом SF (хотя можно было бы поугарать), но почему его нет в остальных играх? Знаю людей которым Alpha 2 импонирует больше A3. В конце-концов могли сделать рейтинг для 4-ёх игр, а обычные бои для всех. Главный и жирный минус.
- Имеются проблемы с рейтинговой игрой. Рейтинг то не начисляется за победу, то дают меньше очков чем должны, то отбирают 30-40 только что набитых, потому что, походу, сервер не смог их синхронизировать. Это кошмар какой-то. Удачи в выбивании достижения требующего Синего Пояса - это будет очень больно.
- Снова камень в сторону онлайна - нет нормальных рематчей. Каждый раз заново выбирай игру и бойца. Кроме рейтинга - там есть рематчи до 3-ёх боёв.
- Слабая тренировка. Доступно опять же 4 игры из 11 (но первому SF ни к чему). Настроек куклы мало, отсутствуют хитбоксы.

Минусы вытекают из-за аутсорса - Digital Eclipse делали неплохие сборники, но у них всегда были проблемы с сетевой составляющей. Далеко ходить не надо - TMNT: The Cowabunga Collection. Те же проблемы, если не хуже. А ведь главной целью сборника была именно сетевая игра, вернее это то, что в первую очередь желали игроки...
Стоит ли брать? Если вы ветеран Street Fighter, то да. Сейчас, уже не стоит, т. к. нормально работающий Hyper SF2 есть в Capcom Fighting Collection, а SF Alpha 3 Upper будет во втором томе. Не удивлюсь, если будет ещё третий том и в него добавят SF3 Online.
Если и брать коллекцию, то только на скидках и в составе Capcom Fighting Bundle - тогда это будет неплохая покупка.
Posted 29 July, 2024. Last edited 30 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7,975 people found this review helpful
86 people found this review funny
221
75
164
61
60
7
34
16
7
13
10
10
13
12
9
8
8
2
6
5
2
285
30.6 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Sony, верните игру в продажу в 177 странах!

Хронология событий:

03.05.24:
В грядущем обновлении в принудительном порядке требуют зарегистрировать PSN-аккаунт до 4 июня. Учитывая сколько времени игра существовала без этого - это бред и плевок в лицо покупателям.
Ну ладно, допустим. Пошёл было регать акк, но вот как интересно - SONY не знает что такое СНГ и в PSN нет Казахстана (и не только его). Какой регион выбирать-то?

Ах да, нас переводят в PSN из "Соображений безопасности". Напомнить, сколько раз PSN ломали и крали банковские данные пользователей?

UPD от 05.05.24: Игру сняли с продажи во всех странах, где нет PSN (более 170). Великолепный ход, Sony! Из-за желания всех запихать в PSN вы лишили себя дохода, слили репутацию в унитаз и сильно поднacpaли грядущей Ghost of Tsushima. Лучше бы ничего не трогали. Только укрепили подозрения своей настойчивостью барана, что хотите сделать обязательной для онлайна подписку PS Plus в будущем.

UPD2 от 06.05.24: Мы победили. Пока что. Sony отказалась от принудительной привязки PSN.

UPD3 от 07.05.24: Arrowhead сообщили, что с Sony ведут обсуждения и ничего по PSN ещё не решили окончательно. Так же был уволен менеджер по работе с сообществом Spitz. Крайне подозрительные движения.

Те кто на радостях меняют отзывы на положительные - не спешите. Кроме твита Sony, официально они ещё не подтвердили полную отмену привязки. Ниже привожу список вещей, которые всё ещё ставят запятую, а не точку (как некоторые думают) в вопросе противостояния с PSN. Изменю обзор на положительный когда будут решены вопросы с пунктами 1 и 2.

1.Кроме твита, издатель всё ещё не оформил официальную новость хотя бы в Центре Сообщества об отмене привязки.. Поменяли текст в новости об обязательной привязке от 03.05.
2.Игра до сих пор снята с продажи в 177 странах. Если PSN больше не нужен, почему ещё не вернули в магазин?
3.Sony чётко дали понять, что продолжат изучать вопрос, а значит рано или поздно опять придумают какую-нибудь гадость.
4.Цусима требует PSN для сетевой игры и почему-то всё ещё продаётся в 170+ странах где PSN нет. Т. Е. ЕСЛИ ВЫ ПОКУПАЕТЕ ИГРУ ЗА ФУЛПРАЙС, ВЫ НЕ ПОЛУЧАЕТЕ ЕЁ ВЕСЬ ФУНКЦИОНАЛ. Логично было бы и её снять с продажи или объявить об отмене привязки. Второй вариант предпочтительнее, но на него, скорее всего, SONY не пойдёт.

UPD4 от 10.05.24: как ожидалось, Ghost of Tsushima сняли с продаж в тех же странах, что и HD2.
UPD5 от 11.05.24: теперь HD2 сняли в 180 (+3) странах.
UPD6 от 16.05.24: страницы HD2 и Ghost of Tsushima скрыли в этих странах. Sony сделали вид, что нас больше не существует. Ну как, победили?
Posted 3 May, 2024. Last edited 16 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
103 people found this review helpful
2 people found this review funny
5
4
2
7
74.5 hrs on record
Персональная игра года

Это просто пушка, господа. Action-RPG старой закалки с огромной вариативностью, который не держит игрока за дурачка.

Хотелось бы пройтись по замечаниям от других игроков и опровергнуть или подвердить некоторые из них.
  • Ругают за скучный сюжет и простенькие квесты. Про сюжет - он нормальный, неплохо поставлен, но это точно не та игра, которую следует брать ради интересного сюжета - это игра про сам процесс.
    А вот побочные квесты - уже другое дело. К сожалению, они имеют примитивную постановку, но сами по себе увлекательные и могут решаться несколькими путями, включая неочевидные, никак не отмеченные. К тому же результаты поручений могут отразится на других. Тут целая сеть таких взаимосвязей. Приведу пример: В регионе местных каджитов (Батталь) мне попался квест на поиск логова банды разбойников. В ходе расследования молодого вора и ещё парочку подельников подставляет главарь и сбегает, а остальные попадают за решётку. По прошествии пары дней мы можем лично допросить их в тюрьме и узнаём историю происхождения юнца от подельника, которой можем поделиться с мальцов или нет. От этого зависит его дальнейшее поведение. В итоге малец сбежит горя жаждой мести к главарю и нам надо будет его опередить и убить гада собственноручно. В результате парень захочет встать на путь исправления и в зависимости от того как мы выполнили квесты двух других персонажей, его можно будет устроить работать в лавке или охранником в борделе. И это возможно ещё не все варианты трудоустройства, не говоря уже о том, что парня можно застать убитым и тогда на хорошую концовку расчитывать не придётся. Это просто безумная проработка. Про квесты сфинкса я вообще молчу. Кстати, в игре нет типичных побочек "приди-убей-принеси-дай-иди нaxeр-не мешай" - всегда есть нюансы.
  • Кроме того, были претензии к продолжительности игры. Мол можно пройти за 25 часов. Конечно можно, если пилить сюжет и не исследовать мир. Мне потребовалось 68 часов, чтобы выйти на одну из трёх концовок, а затем провёл ещё 7 часов в постгейме на обновлённой карте мира после апокалипсиса.

  • Ругают за скучный открытый мир и то, что он представляет из себя "Ветвистую кишку" без больших открытых простраств. Открытый мир не статичен и построен таким образом, чтобы поощрять ваше любопытство, смекалку и внимательность пока вы выполняете квесты или просто путешествуете. Например, недавно игроки выяснили что казалось бы декоративные катапульты можно заряжать булыжниками и запустив "снаряд" открыть скрытый путь или пещеру. Сам мир по честному открытый, без подзагрузок и отделённых от общей карты данжей/помощений, как у Bethesda или поделённый на несколько карт как в Ведьмаке 3. Мир достаточно компактен, но не сжат до уровня туннелей. Всегда есть где развернуться. Большие простраства тоже есть, но их немного и на них хватает точек интереса. Бегать по пустым огромным полям, как любят обычно делать, как-то желания особо нет, так что упрёк считаю незаслуженным.
    Плюс к вышесказанному всегда может произойти случайное событие с нападением на КОРОВАН или просьбой сопровождения, или вообще цепочка тотально рандомного квеста (когда несколько событий наложились на одно). У меня лично получилось целое приключение: Как-то шакалы напали на караван под моим местоположением, пока я был занят гарпиями. Разобрался с пернатыми, и спустившись вниз никого не обнаружил кроме трупов охраны и животины, хотя квест ещё активен. Оказалось шакалы затащили торговца в пещеру (!), где я уже его благополучно спас, за что он мне отплатил и тут же выдал квест на сопровождение до города. Я уже было согласился, но поздно пришло осознание, что торговца затащили в пещеру химеры. А та уже проснулась. Дав дёру с торговцем на плече, мы направились в город по пути нарвавшись на пару засад гоблинов и разбойников. Почти добравшись до города активировалось событие с нападением химеры (не та ли это, что мы разбудили?) и тут уже пришлось дать бой вместе со стражей. В результате из-за охоты на гарпий я выполнил 3 случайных квеста.

  • Боевая система и классы - унылы.
    Боёвка полуслэшерная с вставкой приёмов, которыми вы приобретаете по мере прокачки класса. Резать, кидать предметы в противников или их самих, взбираться на больших тварей - подлинное удовольствие. Врагов так же можно заморозить, облить маслом и поджечь, шарахнуть молнией по воде и т. д. но возможно имеет место быть обыкновенная вкусовщина, и это действительно уныло.
    В игре представлены 10 классов из которых изначально доступны 4. Остальные надо искать. Перки и некоторые навыки одного класса можно использовать с другим. Например скорочтение мага успешно использует чародей (кстати, за магов весело играть + чародей входит в топ-2 самых мощных классов). Таким образом опробовав несколько профессий, можно собрать себе билд для понравившейся.

Пройдёмся по очевидным минусам:
-Микротранзакции. Самый нелепый негативный хайп основанный на... слухах и сарафанном радио. Я не спорю, что микротранзакции - это плохо, но CAPCOM этим активно занимается ещё с 2015гг. (DMC4SE) и что-то особо не возникали. А причина проста - продающиеся расходники без напряжения добываются в мире, в соответствии с прогрессией игрока. Как и в любой другой одиночной игре от CAPCOM. Издателю следовало подождать пару недель, как было с RE4, прежде чем выкатывать данные услуги. Тогда у игроков уже бы сложилось понимание, что они не нужны. В общем это обычный прогрев невнимательных людей на деньги.
-Оптимизация. RE Engine впервые за время своего существования не справился с задачей. Чисто технически, вам хватит карточки уровня 1660S/2060 (подтверждено, что и на 1650 4GB при 900P играбельно) и I5-I7 10-го поколения, но это будет 30 FPS в поселениях и городах. Особенно в городах. Если вы хотите около 60 (именно "Около", потому что 60 вы не получите в любом случае, какое бы железо у вас не было), то потребуется топовый процессор. Изменение настроек графики не помогает, к слову. К счастью, в городах редко приходится сражаться, а вне их игра работает, в большинстве своём, отлично. Не понятно смогут ли CAPCOM, что-то с этим сделать, но факт остаётся фактом - это первая игра на RE Engine, которая плохо оптимизирована.
Для интересующихся мой конфиг: R7 5800x, RTX 3070 и 32 Гб ОЗУ. Вне городов 60 FPS (стоит лок), в городе - 36-45.

Если вам понравилась первая Догма, то вторую вы точно полюбите, т. к. многие вещи оттуда были исправлены или расширены. Если же вы не играли в первую часть или она вам не понравилась - есть шанс, что игра вам не зайдёт (хотя среди моих знакомых есть обратный пример). Я лично от игры кайфанул невероятно.

P. S. было бы неплохо добавить хардкорный режим и режим в одну жизнь (якобы прохождение на время), как в первой части. Ну и аддон.
Posted 2 April, 2024. Last edited 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries