Golf It!

Golf It!

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ALLES über den Editor [GER] (29.3.2017)
By REVƎЯƧƎ
Dieser Guide beinhaltet ALLES was man über den Editor wissen muss.

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Einleitung
Deutsche Fassung des Guides von
[ARCHIE] J Edgar Hoover's Mother
Steam: http://sp.zhabite.com/id/MajesticPieGod
Sein Guide: http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=866371905

Ich habe die Erlaubnis diesen Guide zu übersetzen
Steuerung
W / S / A / D : Bestimmt die Richtung in die ihr euch bewegen wollt.
LEERTASTE: Lässt euch an Höhe gewinnen
LINKE STRG: Lässt euch an Höhe verlieren
MAUSTASTE: Ermöglicht es euch, euch umzuschauen
Erste Schritte
Das erste was man macht ist das Editormenü mit der Taste TABULATOR zu öffnen.
Habt ihr das getan sieht es dann so bei euch aus:



Hier könnt ihr links zwischen Bahnen, Deko, Mechaniken etc wechseln.
Rechts habt ihr einen Reiter und das jeweilige Szenario auszuwählen. Jedes Szenario hat andere Blöcke Mechaniken etc.
In der Mitte habt ihr die jeweiligen Objekte. Hier zusehen sind die Bahnenobjekte aus dem Grassland Szenario.
Ihr habt die Möglichkeit alle Objekte zu mischen wie ihr wollt. Ihr seit nicht an ein bestimmtes Szenario gebunden.
Objekte erstellen
Objekte könnt ihr mit einem Linksklick auf das jeweilige Objekt auswählen und mit einem weiteren Klick auf die linke Maustaste setzt ihr euer Objekt.
Solltet ihr ein falsches Objekt ausgewählt haben könnt ihr mit Rechtsklick die Aktion abbrechen.
Habt ihr euer Objekt bereits gesetzt und wollt es löschen müsst ihr das Objekt angucken und die ENTF-Taste drücken.
Wollt ihr ein Objekt mehrfach platzieren hilft euch die mittlere Maustaste. Mit dieser Taste wählt ihr automatisch das letzte Objekt aus.
Wollt ihr euer Objekt drehen könnt ihr dies mit den Tasten Q und E. Q um gegen den Uhrzeigersinn zu drehen und E um mit dem Uhrzeigersinn zu drehen. Dabei müsst ihr lediglich die Objekte angucken.
Objekte editieren
Um euer Objekt zu editieren müsst ihr es erst einmal mit der linken Maustaste anklicken.
Dies sollte dann folgend aussehen:



Nun gibt es vier verschiedene Hauptoptionen euer Objekt zu modifizieren.

Q / 1
  • Diese Option ist die Standard ausgewählte Option und erlaubt es das Objekt nach links / rechts / oben / unten / vorne / hinten zu verschieben
  • Ihr müsst auf den Pfeil den ihr haben wollt die linke Maustaste gedrückt halten und dann in die jeweilige Richtung eure Maus ziehen. Z.b auf den blauen Pfeil und das Objekt entweder nach oben oder unten zu verschieben.
  • Durch gedrückt halten der STRG-Taste passt ihr den Block der Achse der Welt an.
So sollte es dann aussehen:



E / 2
  • Die zweite Option ermöglicht es euch die Ausrichtung eures Objektes zu verändern.
  • Dies tut ihr wieder indem ihr auf den hier jeweiligen Ring euere Maus in die jeweilige Richtung zieht.
  • Auch hier könnt ihr durch das gedrückt halten der STRG-Taste euer Objekt der Weltachse anpassen.
Hier ein Bild des Ergebnises:



R / 3
  • Die letzte Option ermöglicht es euch die Größe eures Objektes zu verändern.
  • Hier sind es Vierecke auf die ihr eure linke Maustaste gedrückt halten müsst und in die jeweilige Richtung ziehen
  • Das gedrückthalten der linken Maustaste auf der weißen Kugel ermöglicht es euch euer Objekt in alle Richtungen gleich viel zu vergrößern.
  • Mit der STRG-Taste könnt ihr euer Objekt auch hier wieder der Weltachse anpassen.

Bild der R / 3 Option:



Rechtsklick auf ein Bahnenobjekt
  • Rechtsklick auf ein Bahnenobjekt erlaubt es das Bahnenobjekt genauer anzupassen
  • Mit dieser Funktion beseitigt man die Kanten auf Bahnen

Das Menü sieht folgend aus:


Je nachdem welches Bahnenobjekt ihr auswählt habt ihr verschiedene Möglichkeiten. Hier sind einmal die Möglichkeiten für eine ,,Kleine Kurve mit Wand":



Bahn mit Kanten:



Bahn ohne Kanten:



Nebenfunktionen


Y - Blöcke frei bewegen
  • Linksklick auf ein Objekt klicken und anschließend die Taste Y drücken erlaubt es ein Objekt frei zu bewegen, nachdem es platziert wurde
  • Das Objekt kann währenddessen editiert werden.

F- Aktiviert eure Maus.
  • Dies ist die einzige Möglichkeit auf die 2 Optionen am rechts unteren Rand zuzugreifen. Mit einem erneuten Klick auf F deaktiviert ihr eure Maus wieder.

Move Snap Option
Move Snap ist die erste der zwei Optionen und ermöglicht es euch, euer Objekt in bestimmten Abständen zur Seite oder nach Vorne / Unten zu bewegen. Wie Groß der Abstand ist lässt sich mit einem Linksklick auf die Zahl neben der Option einstellen. Es gibt 5 verschiedene Möglichkeiten: 10 / 25 / 50 / 100 / 200

Angle Snap
Die Angle Snap ist die zweite Option. Sie lässt euch in einem bestimmten Abstand den Winkel eures Objektes verändern. Auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten in was für Abständen sich der Winkel verändert. Folgende Möglichkeiten: 5 / 10 / 15 / 30 / 45

Scrollrad
  • Lässt euch euer Objekt drehen nachdem ihr es angeklickt habt.

Q/E Blöcke um 90° rotieren
  • Wenn ihr nur ein Objekt anvisiert und Q / E drückt rotiert ihr dieses um 90°
Objekte duplizieren
Ein Objekt duplizieren
  1. Objekt auswählen
  2. Alt+Linkslick auf das Objekt

Mehrere Objekte duplizieren
  1. Objekt auswählen
  2. F drücken
  3. Bereich markieren
  4. Alt + Linkslick auf einen Pfeil

Duplizierte Objekte:



Bugs:
  • Rotierende Objekte kann man nicht duplizieren
  • Objekte die in Objekte drin sind werden nicht mit dupliziert. Es werden nur sichtbare Objekte dupliziert.
*NEU* Dynamic Lines *NEU*
Dynamic Lines

Dynamic Lines sind neue Bahnenobjekte die mit einen Update reingepatcht wurden, und haben einen eigenen Reiter:



Platziert man eine Dynamic Line hat man direkt die neue Ansicht:



Nun hat man die Möglichkeit mit dem Klick auf die Rauten die Ausrichtung des Bahnenelements komplett nach freien Willen zu bearbeiten. Das könnte dann z.B so aussehen:




Anmerkung u. Bugs
  • Normale Bahnenelemente lassen sich nicht so modifizieren
  • Klickt man das Bahnenelement nochmal an, lässt es sich erst nach spammen löschen, aber die Pfeile bleiben trotzdem nach der Löschung bestehend.
  • Hat man vor der Löschung R gedrückt löscht das Objekt dann, ist auch die weiße Kugel bestehend.
  • Die weiße Kugel hat eine Hitbox, sprich der Golfball prallt an ihr ab (an den Pfeilen nicht).

Erkärung auf Englisch mit Gifs:
http://sp.zhabite.com/steamstore/news/externalpost/steam_community_announcements/75839596827691226
Bahnen erstellen/testen
Um eine funktionsfähige Bahn zu erstellen muss erstmal eine grobe Bahn erstellt werden wie z.B diese hier:



Nachdem diese erstellt werden muss ein Startpunkt ausgewählt werden. Dazu gibt es in dem Reiter ,,Mechaniken" das Objekt ,,Hole Spawn"



Nachdem dieses gesetzt wurde kann man es mit Rechtsklick editieren und die Lochnummer und den Parwert auswählen.



Nachdem der Startpunkt gesetzt wurde, muss die Bahn spielbar makiert werden. Dazu gibt es im Reiter ,,Mechaniken" die ,,playable areas"



Wenn diese gesetzt wurde müsst ihr mit Rechtsklick auf das spielbare Areal klicken und wieder die Lochnummer eingeben.



Wenn ihr ein spielbares Areal gesetzt habt und die Lochnummer eingeben haben, werden alle folgend gespawnten spielbaren Arealen wieder diese Lochnummer haben. Es wird immer die Nummer haben welche ihr zuletzt angeguckt habt.

Eure fertige Bahn sieht dann z.B so aus:



Kamerafahrt
B
  • Mit B wählt man einen Startpunkt für die Kamerafahrt aus( sie startet eigentlich da wo man steht, aber man gegibt sich zu dem Punkt).

N
  • Mit N kannst du deiner Kamerafahrt Wegpunkte hinzufügen, die nacheinander abgeklappert werden.

V/C
  • Mit den Tasten V/C beschleunigt, bzw. verlangsermst du die Kamerafahrt

M
  • Mit der Taste M startet bzw. beendet ihr die Kamerafahrt

So sieht dann eine Kamerafahrt z.B aus:

https://youtu.be/WZHNAgwY7CE
Bauplan erstellen und anwenden
Bauplan:
  • Der Bauplan ermöglicht es eine Mehrzahl von Objekten abzuspeichern und jederzeit aufzurufen.

Einen Bauplan erstellen:
1. Ein Objekt auswählen.
2. F drücken.
3. Linke Maustaste drücken,einen Bereich auswählen, linke Maustaste drücken.
4. Enter drücken und den Bauplan erstellen.

1.1 Objekt auswählen.
2.2 Weiter Objekte mit Shift + Linksklick auswählen.
3.3 Enter drücken und den Bauplan erstellen.


Anmerkung:
Manchmal funktioniert das markieren mittels der F-Taste drücken und linke Maustaste nicht, weswegen sich bei kleineren Sachen die 2 Option anbietet.

Am Ende sollte das Ergebnis dann folgend aussehen:



Bauplan abspeichern
  • Den Bauplan kann man abspeichern indem man einfach auf die oben bereits gezeigte Anzeige ,,Bluepringt Erstellen" drückt

Bauplan aufrufen
  • Den Bauplan ruft man auf indem man in Tabulatormenü auf die Anzeige ,,Blueprints" klickt und Linklick auf den Bauplan drückt den man haben will.

Das ganze sieht dann so aus:



!ACHTUNG!
Der Bauplan wird direkt dahin gesetzt wo man hinguckt. Sollte man z.B einen 300 Komponenten Bauplan erstellen wird er direkt gespawnt und die Objekte werden erst mit der Zeit makiert, also passt auf wo ihr eure großen Baupläne hinsetzt




Karten / Baupläne veröffentlichen
Karten veröffentlichen

Karten veröffentlicht ihr, indem ihr im Hauptmenü auf ,,Editor" und dann auf ,,Workshop" klickt.



Nun müsst ihr eure Karte die ihr veröffentlicht mit Linksklick aufwählen

Dort könnt ihr einen Titel, eine Beschreibung und die Patchnotes reinschreiben und eure Karte mit einem Klick auf ,,Hochladen" veröffentlichen.

Das ganze sieht dann so aus:



Bauplan veröffentlichen

Einen Bauplan veröffentlich ihr auch indem ihr auf ,,Editor" und dann auf ,,Workshop" klickt, allerdings müsst ihr oben noch auf ,,Zeig Blueprints" klicken.

Nun könnt ihr einen Bauplan auswählen, einen Titel und eine Beschreibung hinzufügen und ihm mit einem Klick auf die Option ,,Hochladen" veröffentlichen.



Zusatzoptionen

Bevor ihr euere/n Karte/Bauplan veröffentlicht habt ihr noch die Option eure/n Karte/Bauplan auf ,,Public" oder ,,Friends only" zu stellen.

Karte nachbearbeiten
Um eure Karte nach dem veröffentlichen zu patchen müsst ihr einfach nach dem bearbeiten nochmal auf ,,Hochladen" klicken

Sonstiges
J - Aufnahmemenü
  • Das Aufnahmemenü habe ich noch nicht ganz verstanden.
  • Hat man eine Aufnahme gemacht und will diese abspielen sieht man die Karte nicht und eine Kamera fliegt durch die Gegend

Das Aufnahmemenü sieht folgend aus:



K - Gamma ändern
  • K verändert die Gamma

K aus:



K an:




L - Taschenlampe
  • L aktiviert die Taschenlampe

Taschenlampe an:



H - Auto-snap an/aus
  • Mit H könnt ihr einstellen ob Objekte direkt an dem angrenzenden Objekt angepasst werden oder nicht.

H an:



H aus:



G - Weiße Blöcke Ansicht an/aus
  • Mit G stellt ihr ein ob ihr die weißen Blöcke für das automatische Anpassen der Blöcke sehen wollt oder nicht. Auch Reset-areas, playable-areas und Startpunkte der Löcher lassen sich damit ausblenden bzw. wieder einschalten.

Netze
  • T erlaubt es das Netz des jeweils ausgewählten Objekts anzuzeigen.

Das Netz:



ESC/P - Pause
  • Mit ESC/P öffnet ihr das Pausemenü, wo ihr die Auswahlmöglichkeiten Einstellungen,speichern, Optionen, HowToPlay(Dieser Guide in minimal), Beenden, schließen.

Das Menü:







Schlusswort
Sollte tatsächlich doch noch etwas fehlen, wäre es sehr nett wenn du mich benachrichtigen könntest, aber eigentlich sollte alles vorhanden sein.
Wenn dir dieser Guide gefallen haben, wäre ich sehr dankbar wenn du diesen bewerten könntest und vielleicht meinen anderen Guide und meine zwei Golfmaps abcheckst.

Mein Secret-Achievements-Guide
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=873221343

Meine erste Karte
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=871403456

Meine zweite Karte
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=877058969


17 Comments
THT_Hosco狼 30 Jan, 2022 @ 12:37am 
ok
REVƎЯƧƎ  [author] 10 Oct, 2020 @ 11:08am 
Ich habe Golf It selber seit 2 1/2 Jahren nicht mehr gespielt. Kann dir leider nicht helfen.
LovaN 2 Jun, 2017 @ 8:41am 
Danke dir ;)
REVƎЯƧƎ  [author] 2 Jun, 2017 @ 5:50am 
Ja der Guide dürfte nicht mehr ganz aktuell sein da ich lange nicht mehr Golf It! gespielt habe. Ich gucke da nachher mal nach
LovaN 2 Jun, 2017 @ 3:02am 
Punkt 2
Die Entwickler haben ebenfalls kleine Änderungen bei den Gegenständen in den offiziellen Karten. z.B. hat der SARG (Graveyard Objekt) bei denen in einer der ersten Löchern 2 Löcher drinne gehabt, so dass man durch den Sag durch konnte. Der SARG den ich jedoch nur auswählen kann, hat diese Löcher nicht. Ich vermute mal das man die einzelnen Objekte runterladen kann, verändern kann und wider hochladen kann. Denn es gibt ja das CUSTOM 3D OBJEKTS. Allerdings bin ich noch nicht schlau geworden, wo man die 3D Objekte herbekommt und wo man die neuen bzw. bearbeiteten dann hochladen könnte. Der Vorteil hierbei wäre, das man wirklich komplett eigene Ideen reinbringen könnte. Für iwas muss dieses Custom 3D Objekt Feld ja da sein. Ich finde das meine Idee logisch klingt und vermute das es tatsächlich dafür da ist. Geil wäre es zumindest, denn dann könnte man z.B. ein Loch in einen SChädel machen, wo man durch treffen müsste u.s.w..

LG LOvaN
LovaN 2 Jun, 2017 @ 3:02am 
Hey das ist ein richtig guter Editor. Jedoch bin ich mitlerweile dabei meine Bahn etwas aufzupeppen und leider fehlen mir ein paar Informationen.

Punkt 1
Es gibt ja bei der offizillien Graveyard Map z.B. die Möglichkeit das so Holzblöcke von unten aus dem Boden rauskommen und wider reingehen. Ich verstehe nicht wie man das hinbekommen soll. Mit dem Rotator oder Time Rotator kriege ich es zumindest nicht hin.

Weniger als 1000 Zeichen. Fortsetzung nächstes Kommentar.
MN 27 Mar, 2017 @ 4:30am 
Oh ja... komisch, wie ich das übersehen habe. Dachte sogar ich hätte da extra noch nachgeschaut :D
REVƎЯƧƎ  [author] 27 Mar, 2017 @ 3:19am 
Danke für dein Feedback. Punkt 1 und 3 werde ich dann später bearbeiten, aber Punkt 2 ist schon vorhanden. Hast du wahrscheinlich nur übersehen.
Lg
Ice
MN 27 Mar, 2017 @ 1:48am 
Super Guide, ein paar Sachen kannte ich tatsächlich noch nicht!

Ein paar Kleinigkeiten, die noch fehlen:
* Rotieren um 90° Grad durch Q und E beim Platzieren von Objekten oder wenn kein Objekt markiert ist (macht man ja meist nur aus versehen).
* Gleichmäßiges Skalieren in allen drei Raumrichtungen, wenn man auf die Kugel in der Mitte der Skalierungs"pfeile" klickt und die Maus zieht
* Strg toggelt nur die Ausrichtung des Koordinatensystems der Bearbeitungstools zwischen Objektkoordinatenn und Weltkoordinaten. Das Objekt selbst wird nicht ausgerichtet (ein solches Tool hätte ich gerne noch ;)
REVƎЯƧƎ  [author] 12 Mar, 2017 @ 11:17pm 
Wenn das nicht geklappt hat sag bescheid, dann guck ich heute Mittag mal ob das vielleicht doch anders ging. Habs nur so aus Erinnernung erklärt.