Foul Play

Foul Play

29 ratings
Полное руководство по Foul play
By I'm Ghost
Рассмотрим эту игру начиная с системных требований и заканчивая геймплеем игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows XP SP3, Windows Vista / 7 / 8
Процессор: с частотой 3GHz Intel или AMD
Оперативная память: 2 GB RAM
Видео: GeForce 6200 / ATI Radeon X600 с 256 MB памяти
Обзор Foul Play

Покуда существуют силы зла, непременно найдётся кто-то, способный им эффективно противостоять. Но что делать, если всё зло побеждено, либо временно не высовывается, придумывая новый план? Готовить приемников, да писать мемуары.

Однако охотник на демонов барон Дэшфорт не таков! За свою долгую жизнь (между прочим, не каждый охотник на демонов может похвастаться большой продолжительностью своей жизни), он побывал в сотнях переделок, видел тысячи вещей, от которых стынет кровь в жилах любого неподготовленного человека, уничтожил, наверное, миллион смертоносных противников – и теперь готов показать зрителю лучшие моменты из всех историй. Да-да, именно показать. Что толку в написании книг или скучных рассказах, если взамен можно снова погрузиться в ту самую атмосферу, почувствовать напряжение в мышцах и воссиять в лучах славы, покорив публику?

Разумеется, приключения были очень опасными, а Барон не готов подвергать риску аудиторию. Поэтому декорации и ловушки будут из фанеры, а роль мумий, пиратов и бандитов замечательно исполнят статисты. Что значит «халтура»? Да выглядят же как живые! А что текст забывают иногда, так это, знаете ли, и настоящие злодеи, бывало, дар речи теряли при виде Барона… Что ты там бормочешь? А, да, при виде Барона и его верного помощника Скэмпвика, куда ж без него…

И вот – декорации готовы, актёры на своих местах, камера, мотор, начали!

Дело в том, что всё происходящее, пусть и имело под собой реальную основу в прошлом, на момент повествования представляет лишь театральную реконструкцию событий. Причём, последние, несмотря на пафосные мины главных героев и общей торжественности действа, всерьёз воспринимать не получается. Сделаны они, что называется, «из спичек и желудей»: например, сцена с полтергейстом, передвигающим предметы, осуществляется с применением «незаметных» людей в чёрной одежде, бегающих со стульями и канделябрами по сцене.

Юмор главенствует в сюжете, заставляя играть и играть дальше, в предвкушении того, чем всё закончится. Игра разделена на акты, а те, в свою очередь, на сцены. В итоге, пять сцен-миссий мы имеем одну тематику, наказываем босса и переходим к новой истории. Сюжетно связанной с предыдущими, однако спустя время и в ином месте.

Под стать декорациям и музыка – она и динамично-боевая, и немного комичная, и отражает настроение сцены.

Барон и его помощник искренне наслаждаются представлением и делятся меж собой воспоминаниями о событиях. Но и публика та ещё - восторженный малец из толпы, затаив дыхание, смотрит на происходящее и ждёт чего-то особенного. И даже если на самом деле барон Дэшфорт не спас крестьянина от хищных гаргулий, в этот раз ему придётся постараться и выполнить возложенные на него надежды супербойца и отважного защитника угнетённых. Право слово, это не ложь, а лёгкий приукрас действительности… Ведь все любят, чтобы было интереснее?

Именно этот аспект добавляет перчинки в избиение супостатов. Каждая сцена заключает в себе три испытания. Спасти всех жителей, пройти драку за определённое время, «убить» какого-то противника самым последним, накопить бонус множителя за комбо. При выполнении всех трёх, откроется специальный оберег, добавляющий какие-нибудь полезные свойства. Или радиус площадных ударов будет больше, или время для комбо дадут дополнительное – много всего. Носить можно лишь два таких приза, так что придётся выбирать.


По выполнению миссий, за исключительно хорошие заслуги, открываются новые движения и страницы в дневнике и бестиарии. Движения неплохо пригодятся в бою, а страницы просто очень интересные и находятся в открываемых материалах в меню.

Здоровья, так уж сложилось, у героев нет. Ну не убивают же их всерьёз, в самом деле. Однако, помимо позорно маленького счёта, часто пропускающие удары игроки могут столкнуться с другой неприятностью: зрители очень не любят, когда все такие из себя прославленные борцы с нечистью, от этой самой нечисти и получают. Рейтинг или интерес, называйте как хотите, начинает падать. И если ситуацию срочно не исправить, то шоу провалится, а вместе с ним закончится и игра. Финита ля комедия.И, разумеется, что же это был бы за битемап, без очков за комбо и без меряния рейтингом с другими игроками. Нового здесь практически ничего не придумали – чем дольше вы непрерывно мутузите противников, тем больше становится множитель очков. А чтобы было что умножать, не ленитесь проводить специальные комбо: швырнуть одного врага в остальных, задев не менее двоих, ударить мощной площадной атакой, разбить кем-нибудь ящик… Всё в таком духе. И тогда, под конец уровня, вы получите не самые плохие цифры в рекордной таблице. Если со множителем у вас сложные отношения, не забывайте про включение специального режима, дополнительно удваивающего результат каждого удара. Играя же с другом, включившим этот режим в одно время с вами, можно получать бонус х4 за каждый удар! Очень полезная штука.

Мультиплеер вообще богаче сингла – помощник не просто появляется во время сценок, но теперь и активно участвует в процессе, облегчая игру и где-то улучшая её. Со вторым игроком можно перебрасываться врагами или провернуть сообща комбинацию, недоступную для одного бойца.

Счёт начисляется КАЖДОМУ герою, так что посоревноваться, кто кого круче, можно даже не выходя в Интернет (локальный кооператив доступен наравне с сетевым). Становится, правда, сложнее выполнить «идеальную сцену», так как ОБА игрока должны не прерывать своих комбо. Вот и выходит, что, либо держаться приходится вместе, дабы не бежать через весь экран, если у одного кончились «мальчики для битья», либо драться придётся только одному.

Только один существенный недостаток был выявлен в процессе: после окончания уровня, не показывается новый открытый приём. В одиночном режиме, всплывала страница из дневника, рассказывающая как и что, а в мультиплеере приходится выходить в главное меню, чтобы прочесть всё самостоятельно. Не критично, но неудобно.

Foul Play – это восхитительная в своей простоте игра на пару-тройку вечеров. Ещё вечер-другой вы, возможно, будете совершенствовать свои результаты и открывать недостающие материалы, делиться впечатлениями с друзьями.
11 Comments
conanvarvar2013 24 Jan, 2016 @ 1:33am 
я тоже не понял с комбо . в 1 только получил 3 усов ))))
Milya 23 Sep, 2015 @ 11:38am 
С полетные тоже? просто мы на 2 акте, и там открыты только 3 странички в гайде (дальше под замком все). А комбы мы уже делаем, хоть и наугад )
I'm Ghost  [author] 23 Sep, 2015 @ 6:28am 
Там вроде в управлении написаны все комбо
Milya 23 Sep, 2015 @ 6:27am 
Какие кнопки зажимать в мультиплееере, когда вы с напарником захватили одного моба, подняли наверх и потом надо сделать "фаталити"?:ccskull: У нас получалось 2 разных варианта, причем какими сочетаниями кнопок мы так и не поняли )
Simon Petrikov 18 Sep, 2015 @ 10:36am 
а на пека реально поменять управление? чот у меня неполучилось
I'm Ghost  [author] 14 Aug, 2015 @ 7:59am 
Незачто.:steamhappy:
Pro100ore 14 Aug, 2015 @ 7:21am 
Спасибо за статью, очень хорошо написано, приятно читать.
Какёин Норияки 14 Aug, 2015 @ 4:02am 
жаль
I'm Ghost  [author] 14 Aug, 2015 @ 3:53am 
увы русификатора вроде нету
Какёин Норияки 14 Aug, 2015 @ 3:40am 
давйте ссылку на русификатор, пожалуйста.