Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
It's used to define the morph rules. For example if you have a flex controller "eyeRightAndLeft" that controls the morphs "eyeRight" and "eyeLeft", then you give it the rules "min( eyeRightAndLeft, 0 ) * -1" and "max( eyeRightAndLeft, 0 )" respectively.
more info:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/DMX_model#Flex_controllers
https://youtu.be/mp5ETvpQpa8?t=4275 (from 1:11:10 )