Stellaris

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多维扩展
   
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9 Sep, 2024 @ 5:54am
4 Jun @ 5:49am
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多维扩展

Description
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当前状态:忙碌,暂时无法更新

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2.0.1
修复了<反叛机仆>初始机械人口异常的问题
修复了<罐中脑>的加成生效异常的问题
调整了<空中花园>减益的生效时间
修复了原生净血无法选定的问题
修复了生物质错误显示的问题
修复了内阁席位异常的问题

2.0:
最新更新内容:
几乎完全重置了2.0以前的内容

飞升:
重做了<天工造物>飞升
重做了<星海路引>飞升
重做了<超域思维>飞升
重做了<理想城计划>飞升
新增<天堂之路>系列飞升,<天堂之路>共33个飞升,不断地进行飞升,直到抵达新世界
修改了<掌握自然><星球塑形师>飞升
对原版的大量飞升进行了数值调整与重做

特质:
移除了种族限制特质,同时将部分种族限定特质改变为通用特质
重做了<合成人格僵尸><罐中脑><思维调谐><思维擢升><瘟疫共生体>特质
重做<异化基因><有机改造>系列特质

国策:
重做了极端主义系列的国策
重做了<辐尘回收><辐尘催化>国策
移除了<星间高速航路><高速物流通道>国策
重做了<物尽其用><竭泽而渔><瘟疫蜂巢><有机回收协议>国策
重做了<食用石品工业><矿石米粉企业>国策
重做了<星海前哨><交易所>国策
重做了<主权监护>国策
对原版的部分国策进行了数值机制调整

起源:
新增<天体巢穴>起源
——不愿离开母星的蜂群,为了扩大自己巢穴而前往群星
加强了<生命之籽>起源


传统:
重做了<创造>传统树,现在作为解锁小型巨构的传统(对原版的部分科技获取进行了更改)
重做了<心灵(原 意识升维)>传统树,现在拥有独立的事件链与区别于原版灵飞的走向
重做了<塑星>传统树,现在作为<星球塑形师>的进一步强化
新增<无限>传统树,作为传统版的循环科技

星球:
重做了<瘟疫星球>以符合4.0的改动
新增<无暇星球>一种更稀有的盖亚星球

机制:
进阶飞升:这类飞升在选择时通常需要消耗其前置飞升

其他:
重新编写了大部分文本描述
重新绘制了大部分国策及特质贴图
重新编写了底层代码


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历史更新内容:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368547117
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兼容性:只要不是大量修改原版内容的mod,应该都可以兼容


本地化:简体中文
English(Translated by Deep Seek , Only mod-v2.0)

如果你在游玩的过程中发现有bug,请在评论区告诉我

mod修改了很多原版的描述,如果有修改原版汉化的mod可能会被覆盖(比如鸽组),但是加强是生效的,如果不知道具体更改了什么,可以单开本mod先看看

11 Comments
fanxingchenxi 4 Jun @ 6:16am 
@黯淡的星光 那理想城不就没办法建了吗?
黯淡的星光  [author] 4 Jun @ 5:45am 
@fanxingchenxi 合成的飞升设计时就是会不能再选原来的飞升
咔咔 3 Jun @ 11:09am 
极端威权的空中花园有漏洞啊,正在殖民的星球也算。直接一下子全面-100稳定
fanxingchenxi 1 Jun @ 8:10am 
我现在选完会删除原版飞升的飞升无法再点原版飞升了
如:我点了理想城和建造大师再点创造者飞升就无法再点理想城和建造大师了
室女座兛星 13 May @ 6:36am 
缸中脑送的机器人数值错了,变成1400k了
Ajm2015 12 May @ 6:12am 
v4.0.6版本bug反馈:
1. 纯净国度-原生之血特征提示生物大类不符(所有种族都一样),无法保存
2. 非荒野起源开局,生物质资源会遮盖住消费品资源栏
步军统领隆科多 15 Jan @ 7:22am 
原生之血国策不能打开边境和不能修饰物种貌似不生效,基因飞升后产能会非常炸裂
2801136819 24 Nov, 2024 @ 1:23am 
兼容无限思潮吗
I Darkstar X 16 Sep, 2024 @ 4:17pm 
See y'all when the translation project gets ahold of this one.
Yoshinoya Seine 14 Sep, 2024 @ 7:05am 
佬加油啊